——只是沿路上,在另一個世界的僧侶都變成了枯骨,石碑業已破碎,寺院也衰落破敗,一些潛藏的不安隱藏在了少年心中,回到原本的世界和房間以後,埃弗雷特要繼續自己的多元宇宙穿梭旅行,而少年也帶著這一份心中的不安選擇做他的助手,和他一起開始冒險。隨後他們被萊奧、巴雷特等一群看起來是埃弗雷特老朋友的人追捕,一路的穿越之旅也伴隨著各種死亡與衰敗的景象,那麼埃弗雷特的穿越之旅究竟背後暗藏著怎樣的秘密呢?
時空穿越與層層遞進的連接方式
在故事驅動抓著玩家的好奇心之後,接下來是如何把「時空穿梭」這個核心玩法材料烹調出更多的口味:
序章中過於與未來的場景連接雖然驚艷,但本作中主角並沒有任何超出常人的運動能力,除了基本的跳躍、攀爬以外幾乎沒有任何運動跑酷手段,所以要如何實現「連接」的趣味和多樣性成為了一個問題。遊戲的選擇在於兩點:一方面不斷加入新的「場景規則」來製造更多連接的方式,同時在操作的精準度之外,也將操作的時間要素(時機與速度)加入了謎題設計;另一方面在部分關卡中,選擇了「決絕不了問題就解決提出問題的人」,在劇情設計下主角暫時失去了切換時間的道具,於是玩法內容又回到了傳統的推箱子解謎。
在場景設計方面,排除掉作為教學的序章和以故事演出為主的終章,本作一共包含了8個章節,其中第一章的主體是「雨水」——切換雨季與否除了地形的改變(高台和梯子是否存在),另一個重要的變化點在於雨水可以讓少年浮起,這樣一種切換也就有了在高度上改變連接方式的可能性,同時第一次出現了「不同體」:閃爍著的可以存在於不同宇宙中的物體(於是讓推箱子的過程出現了邏輯上變化的可能性)。
高度變化之後,隨後就輪到了「寬度」——在第2章的冰凍主題中,切換成冬季場景時在冰塊上跑動會產生一個加速度,這樣能讓少年的跳躍距離大幅度超過平常,同時在第一章已經出現過的「水流」元素又多了一個變化,那就是凍結為可以滑動加速的冰塊:這種變化也給場景整體的謎題設計帶來了更多變化的可能性,比如在第一章中對於行動順序的規劃更多的接近於一個漢諾塔的解謎體驗,所需要做的只是在這個過程中完成實時的宇宙切換。但在第二章加入了滑冰加速設定以後,「速度」的保留也成為了解謎元素之一,比如某處下水道區域需要切換成冬天加速跳過第一段深坑,但是第二段深坑會因為加速距離不夠讓人陷入困境,正確的解法是在中間不做停留,利用保留的高速衝刺狀態起步後二次起跳——不過這其中需要多次完成切換操作,在空中把冰柱轉換為可以穿過的水柱,有需要在著地的瞬間切換為冰面保持加速狀態,於是也就有了一點平台跳躍風格的遊戲體驗。
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