《原神》妮露角色使用技巧
扯遠了,回到妮露的天賦效果。如果用卡牌遊戲的術語,組隊類似於構築,而妮露天賦對構築的限制,就是一種自肅。(強大的效果往往伴隨著代價,對於過於強大的能力便需要一定的限制,讓其只能在特定範圍產生效果,在提高下限的同時,對上限進行減少)
如果單單天賦1的效果其實並不值得對玩家玩法的限制,就算讓草原核傷害範圍更大,爆炸更快,並全隊增加100精通,草原核由於受到攻擊者的精通影響而導致傷害不穩定,一下3w,然後一下5k的草傷爆炸就看成水草之間的沒有削韌能力的超載反應就行。之前雷火的超載反應現在早已銷聲匿跡,打得最多的反而是萬葉等一系列風系角色染色後觸發超載。
正常元素反應在第一篇文章中就提及過其存在的問題,當在場的角色產生的元素量高於後台角色導致怪物附著元素髮生改變時,精通的收益者就從前台角色變成後台角色,最終導致反應混亂,傷害降低。
所以精通收益最高的角色在之前版本從來都是風系(風系擁有不會附著元素的能力,且對其他元素的消耗量較小,因此造成反應的角色基本都是風系,也因此風系永遠都是精通的收益方)。
在解決這個問題上,CH提交的答卷是草元素的激化反應,通過額外產生新的不會被雙方反應掉的隱藏元素來讓精通收益者永遠是攻擊者。具體內容可以回顧一下關於草主與激化隊的文章。
對於劇變反應其實還有一種解法,那就是當所有角色的精通都是1k的時候,那麼無論是誰觸發劇變反應傷害都是恆定的了。但是這個思路存在一個問題,那就是基本沒人會閒著弄出4個1k精通的隊伍組在一起,因為消耗的資源量大(精通聖遺物難刷,即使只要主詞條對)而上限不如直接在攻擊,加傷,雙爆上進行提升,傷害乘區的缺失必然讓下限有所保證,但是上限被嚴重限制,核爆就是乘區的相互堆疊。並且劇變反應只需要元素,不同角色對其的影響微乎其微,與正常角色的技能有種分離的兩個體系的感覺,無法展現角色的自身屬性(技能倍率,等級提升獲得的加成等),就好像加法和乘法的區別兩個四元素隊伍中1k精通的角色屬性都相同而機體不同的情況下,所造成的傷害區別並不大。
在妮露上,CH想到的解法就類似於這種,當隊伍中無論是誰產生的草原核傷害都差不多,那劇變反應不穩定的問題自然迎刃而解。我們來看看妮露的天賦2「翩舞永世之夢」,在生命值上限超過3w時,多餘的生命每1k,增加草原核plus的傷害9%,最多400%,即生命值達到74444時滿加成。

這個加成與精通屬性成加算,算上天賦1的100精通,在觸發反應的角色精通為0時,可以理解為最高大約給了該角色840的精通,草原核的傷害是原來的5.7倍左右,當然能拉滿血量必然是專武了,還有專武提供的精通量沒算。CH變相用一種方式讓全隊精通增加從而讓綻放反應傷害穩定。且增傷相比於精通還有一個好處,精通屬性隨著精通堆疊的提高,相同數量的精通所產生的收益會急劇減少(同樣100精通,在0時可以讓劇變反應從1到1.762,提升0.762,而在500時只能從4.2到4.692,提升0.492),而額外增傷可以讓精通增加由於邊際導致減少的收益,變相提高精通收益。
剛剛提到過,劇變反應與角色技能有種分離成兩個體系的感覺,在妮露為全隊提供約等於1000甚至900的精通下,角色保持自身的屬性配比足以,該雙爆還是要雙爆,只能說精通也有收益,過多的堆疊精通反而會因為邊際效應導致輸出減少。當然如果你想完全堆精通也沒問題,但是又會出現之前的問題,不過之前是5k與3w的不穩定,現在是3w與5w的不穩定,注意一下手法,傷害也不低。
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