原神遊戲中散兵天賦加點順序是普攻攻擊>元素戰技>元素爆發。在技能等級的倍率提升上,優先升級普攻,其次元素戰技、元素爆發,主A副E,然後升級大招(Q),基礎普攻/戰技/大招等級推薦:8/8/8。
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天賦加點:普攻攻擊>元素戰技>元素爆發
在技能等級的倍率提升上,優先升級普攻,其次元素戰技、元素爆發,主A副E,然後升級大招(Q),基礎普攻/戰技/大招等級推薦:8/8/8。
1.普攻
.普攻為向前揮出風刃,射程較遠,共3段4次攻擊,重擊具有範圍傷害能力。
.普通攻擊遵循“命中同一敵人時2.5秒內每2次攻擊產生元素附著”的規則,每次重擊均能產生元素效果,均為弱風元素。
2.元素戰技
【基礎機制】
.施放戰技後的浮空狀態不改變普攻/重擊的附著強度(仍為弱風),具有對空/對地的能力。
.元素戰技的施放命中不產球,後續浮空期間的普攻命中敵人產生1顆風元素微粒,冷卻時間為2秒。
.浮空期間的「空居力」將代替體力條,浮空期間已消耗的體力值仍可正常回復體力,在大世界探索中可以循環利用衝刺、戰技浮空交替跑圖。
.施放戰技後點按/長按跳躍鍵可提高浮空高度,該效果多是在大世界探索中使用,在深淵戰鬥中初始浮空高度即可。
.元素戰技屬於增益類技能,浮空期間的攻擊仍然屬於普攻/重擊範疇,不屬於元素戰技,該效果與「宵宮」的元素戰技類似。
【核心機制】「空居力」與基礎消耗
.浮空狀態下的普攻、重擊、非衝刺的移動均不會消耗空居力。
.初始空居力為100點,通過固有天賦1(拾玉得花)接觸水元素可以提高至120點上限。
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