.空居力會以每0.**消耗1點(10點/秒)的基礎速度自然衰減,初始最大浮空時間為10秒,最大可提升值12秒。
額外消耗
點按衝刺將額外消耗10點空居力,長按衝刺將持續額外消耗15點空居力(基礎10點+額外15點=25點/秒)。
抬升高度與衝刺消耗一致,點按多消耗10點,長按持續額外消耗15點。
「空居力」的性質
.空居力不屬於體力,雙風共鳴的體力無法減少消耗效果。
.浮空期間可以通過邊普攻輸出邊移動的“走A”方式輸出,衝刺更多是在固有天賦2(夢跡一風)效果可以觸發時,或者規避敵人攻擊時使用。
【傷害機制】元素戰技增幅的結算
元素戰技開啟後對流浪者普攻、重擊的增幅與宵宮類似(如下圖):
【注】.雲堇的固有天賦2(莫從恆蹊)會根據隊內元素類型數量進一步提高飛雲旗陣的提升倍率,即“技能內的飛雲旗陣提升倍率+固有2的提升倍率”。
.班尼特的1命會進一步追加20%的鼓舞領域的提升效果,即“技能內的攻擊加成比例+20%”。
【補充內容】浮空後時部分脫手類技能效果
.北斗、行秋、夜蘭正常根據普攻命中後協同攻擊;
.香菱的旋火輪不會浮空,依舊處於初始水平高度(人飛起來了,旋火輪還在地上轉.jpg)
.久岐忍的元素戰技、托馬的元素爆發會跟隨流浪者處於空中,初始浮空高度下的久岐忍、托馬的技能可以觸發草原核產生超、烈綻放反應,但如果繼續提升高度則無法觸發草原核。
(久岐忍搭配流浪者觸發超綻放)
(托馬搭配流浪者觸發烈綻放)
3.元素爆發
.大招為爆發類技能,可以用以作為浮空即將結束的收尾技能,優化浮空效果結束還會打出下落攻擊動作的時間。
.在解鎖流浪者2命後,將在空居力值消耗至一半以上時獲得最大元素爆發增傷加成。
4.固有天賦
固有天賦1
(固有1效果·上與特效·下)
.接觸多種元素時,觸發增益效果的優先級為水、火、雷、冰。
.流浪者自身附著相關元素時也可以觸發增益效果。
.接觸冰、火元素產生的增益效果會顯示在流浪者的角色面板上。
.當浮空狀態結束後,所獲得的增益效果將會消失,再次施放需要重新接觸元素。
固有天賦2&3
.天賦2的傷害類型不屬於普攻、重擊、下落攻擊、元素戰技和元素爆發的任意一類,為無類型的風傷攻擊,這也意味著無法獲得以上對該五種傷害類型的傷害提升。
.當天賦允許觸發時無需消耗體力即可衝刺,但更多作為規避敵方攻擊,而無需可以觸發。
衝刺時雖然無額外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,在不規避敵人技能時進行普攻輸出的傷害更高。
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