(2黑)田鐵嘴:和劉蘇對標的充能支援牌,費用更高,但充能更靈活,不過神宵的費用比較緊湊,一般只有1費好用,後續可能由於費用高,會有點拖節奏,可以考慮將一張劉蘇換成田鐵嘴;
(2黑)便攜營養袋:定向檢索牌,可以保證核心卡的上手率,打料理長線會更好用,在神宵卡組中只能作為定向檢索,且由於帶的料理有3種,不一定能穩定定向檢索到需要的;
(2黑)送你一程:環境卡,對抗召喚流用的,如果特別懼怕召喚流可以考慮帶一張,但個人不推薦帶,神宵更主要的是自己的節奏;
(2黑)仙跳牆:提供大招爆發偷雞的可能,可以考慮帶一張打信息差,不過沒有那麼好用。
打法思路
長篇大論介紹完卡組本體,終於來到最核心的打法思路。
分為三部分,起手留牌、前期決策、後續流程。
起手留牌
<常規必留牌>
賭徒的耳環:1費隨時可以下,不會卡手,起手留著防止後續抽不到;
常九爺:0費觸發條件簡單,看見必留必打,有兩張只留一張;
劉蘇:通過合理的費用安排可以讓劉蘇開局充能賺的骰子打出最大價值,基本必留,不過如果費用明顯非常緊,或可能要留費用觀察的話可以不留;
參量質變儀:必留,不過別開局立刻打,建議T1或T2中途或末尾打,保證本回合不觸發,留到下回合增加爆發能力;
<看情況可留牌>
卯師傅:有食物牌可以考慮留,否則不強行留,對本回合節奏沒有立竿見影的幫助;
粉碎之冰:內戰留,有直接秒殺對方宵宮的可能性,具體看3.2.4;
運籌帷幄:優質過牌,但是前期費用緊張的話不一定有機會打,看情況安排費用,費用合理可以留;
交給我吧:面對永凍、超載或風隊必留,幫助自己快速搶回節奏,其餘情況不留;
星天之兆:少數情況可留給T1直接開大快速啟動,打T2爆發,但這樣對骰子要求高,且副作用大,T3回合就沒有爆發能力了,一般不推薦留;
蓮花酥:面對激化隊、岩丘王等開局有高爆發秒人能力的隊伍可留,保住宵宮血量,保證宵宮能夠在T2開大,有備無患;
獸肉薄荷卷:可以留給T2的綾華或T3的綾華及重雲打爆發,為了防止不上手可以留一張。
前期決策
根據不同的留牌以及不同的對局情況,T1的啟動階段我們可以有非常多的起手方式。
常規先手公式化開局
宵宮首發,a+a耗6費,剩餘2費留給質變儀、蓮花酥、卯師傅、運籌帷幄,如果確定能用綾華斬殺也可以直接給綾華穿賭徒;
優點是無腦且節奏好,缺點是過於公式化過於基礎,容易被會玩的人直接秒殺帶走,建議面對沒爆發的陣容或起手有蓮花酥再這樣打。
常規後手開局
重雲首發,觀察對方動作,切宵宮a+a耗7費,剩餘1費留給卯師傅、運籌帷幄,如果確定搶不到先手可以交e;
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