但這並不意味著把班尼特放入隊伍,胡桃的輸出會不高,因為再怎麼被稀釋,1000多的攻擊力加成也不會太低。更為重要的是,有了班尼特的掛火,四號位就可以補入砂糖/萬葉這樣的頂級風系增傷角色。有了班尼特和砂糖這樣的強力增傷,胡桃的傷害是不可能低的。以下為同樣聖遺物下,胡行鍾阿和胡行班砂的傷害對比
雙火隊里胡桃是沒控血的,但依舊比控血的雙岩隊傷害高32%(指胡桃普攻+重擊傷害)。其實道理也很簡單,因為該雙火隊里將行秋換成莫娜就是胡桃的核爆隊伍了,傷害高是自然的。
那胡桃不是很容易暴斃嗎?沒有護盾可行嗎?其實有班尼特的回血可以讓胡桃血量常駐50%以上,並且胡桃的基礎防禦力可是全角色排第二的,自身血量又高,所以不用擔心暴斃問題。
抗打斷能力方面則有自身E+行秋E,能讓額外削韌係數達到0.15,基本沒啥攻擊可以打斷胡桃的。唯一的缺點就是自身的60級突破天賦基本沒用了,而且班尼特很忙的,給別的隊伍可能更合適。
但如果你一不小心激活了班尼特的6命,那毫無疑問對胡桃隊的加成會更大,因為班尼特6命還能給胡桃增加15%的火元素傷害加成。胡行班砂的操作手法是:班尼特QE->砂糖E->行秋QE->胡桃開E輸出,大招收尾
陣容3:胡桃、行秋、托馬、砂糖/萬葉
依舊是胡桃的雙火陣容,可以利用托馬先掛火,然後砂糖/萬葉觸發增傷,隊伍的整體強度一樣是很大的。
托馬加入隊伍的主要原因是他的掛火頻率低,大招每秒最多一次火傷,所以托馬大招的掛火頻率也就3秒一次,可能會出現搶反應的情況,但整體影響不大。托馬的另一個優勢之處就是他的護盾強度是沒比鍾離差太多的,對胡桃來說完全夠用。
胡行托砂的簡單操作手法:托馬EQ->砂糖E->行秋QE->胡桃開E輸出,大招收尾
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