(6)總而言之,現在缺少對召喚物的反制手段,召喚流的收益自然水漲船高。
3,雙雷甘雨
(1)主打穿透傷害,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;同時觸發超導反應,給予敵方大量的群體傷害。
(2)缺點很明顯,短期內很難對敵方核心角色產生威脅。
但利弊是相對的,對面也不能用聯防角色抗傷,只能被群體壓血。
(3)需要注意保護己方核心(甘雨),隊伍十分依賴甘雨提供的冰元素來打穿透。
一旦被敵方秒掉,很容易出現後繼無力的情況。
(4)且沒有特別依賴的卡牌,進可以甘雨帶天賦,快速壓血;退可速大切人,頻繁磨血。
十分靈活的配隊,進攻方式可根據實際卡牌情況而變化。
(5)此外,該配隊在推圖中也十分實用,只要敵方人數大於等於三人,群傷就有極大的收益。
4,刻晴雙火
(1)刻晴雙火,暴力的代名詞,追求極致的單點爆發能力,少數在第一回合就能秒人的隊伍。
突出一個敢裝敢死,對敵方核心威脅最大的一個隊伍。
(2)超載反應在爆發中本就是翹楚,配合雙火更是來到了新的台階。
如果只是傷害也就算了,超載把人炸走的效果也是極其噁心的,一個殘血角色沒有快速切換和死了幾乎沒有區別。
(3)同時因為刻晴二段e的存在,使得本就靈活的配隊,詭譎程度再上一個台階,敵方核心角色露頭都需要巨大的勇氣。
(4)核心玩法就是出其不意,儘快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑藉刻晴班尼特強大的中期能力掌控節奏。
(5)討債人則是作為12血大白板來抗揍,保證雙c血線。
5,雙岩女僕
(1)十分標準的單核發育隊,也是最適合玩單核發育的隊伍。
雙岩提供的護盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環境。
(2)輔助角色負責吸引前期火力,同時壓制敵方血線為諾艾爾收割創造條件。
而有諾艾爾做中後期保障,在發育為完全體(狼末,賭徒,薄荷卷)後,一人收全場也不是什麼難事。
(3)但缺點是很依賴狼末,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌並不少。
這就導致卡牌的整體實用性會稍差一點,要是運氣不好可能自己就崩了。
(4)說說推圖,單核的發育陣容,其實並不是適合推圖,節奏實在太慢。
在PVP中也比較怕穿透這種強壓血,和凍結這種強控制。
6,綾華永凍
(1)以綾華為核心的定點永凍隊,因為凍結的存在,控制能力極強。
加之雙冰的效果,補足了一定的爆發能力。
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動卡,配合極佳的聯防角色行秋,防守能力很強。
(3)在普攻系角色中,綾華的站場能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也還行。
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀