(4)其中凱亞作為前期保障,也可以換莫娜,看個人喜好。
(5)前期偏防守,靠凱亞磨血;中後期運營起來,綾華也有收割的可能。
(6)比較標準的防守反擊隊,推圖節奏偏慢,比較適合PVP。
7,國家隊
(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff後,靠普攻觸發打出巨額的爆發。
(2)三屬性角色,骰子產出穩定一點,但也會影響進攻步驟,但本質就是疊buff。
(3)啟動稍慢,在前期難有作為,但中期戰力極強。
(4)一旦能滿buff啟動,基本就能收割了,且就算站場角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻。
(5)比較適合PVP,但比較怕單點爆發性隊伍,任何一環出了問題都會很大程度影響輸出。
8,狙神甘雨
(1)甘雨菲謝爾的雙弓體系,在行秋大招和天空的加成下,獲得極強的單點爆發能力。
同時有著感電,超導,甘雨的三重穿透,在前期也能快速壓血。
(2)有著行秋和甘雨的存在,陣容的防守能力不錯,可以給與我們一定的發育時間。
(3)之後根據手牌,可以選擇蓄暴甘雨二連射;或者皇女當駕駛員單點狙殺。
(4)體系十分靈活,打擊面也相當全面,需要一定的臨場能力,熟練之後總體還是很好用的。
9,狙神宵宮
(1)宵宮自身的啟動比較慢,沒有快速切換就更慢了。
單個行秋想要保住宵宮有點困難;班尼特的大招,加上超載炸斷敵方的進攻節奏都能很好的保障宵宮的輸出環境。
(2)再有天空的加持下,宵宮的傷害已經極其恐怖了,這時候保障其生存反而更加重要。
(3)菲謝爾在有天賦的情況下,配合宵宮的大招也能打出不錯的傷害。
算是該陣容的第二重保險,分擔宵宮身上的重擔。
(4)爆發和持續輸出兼具的隊伍,可惜缺少aoe,也吃不到召喚物的紅利,總體還是很不錯的隊伍。
10,雙雷姥爺
(1)迪盧克的大招雖然有著很高的傷害,但很多時候傷害都是溢出的。
(2)那麼可以攜帶全部的充能卡,加上流放者與白堊之術的配合,打出速大/連大的效果。
(3)只需要菲謝爾和刻晴稍微鋪場,姥爺就能輕鬆收割敵方,短時間內打出清屏的效果。
(4)但該配置有點看運氣,一旦前期沒能擊敗敵方核心,很容易後繼無力。
(5)比較偏娛樂和推圖(大怪,小怪不要這麼玩),推圖效率較高。
【來源:外網】