《原神》中申鶴即將在3.5版本復刻,那麼這個角色的裝備和隊伍該如何搭配呢,想要了解的玩家請看下面「Asgater」帶來的《原神》申鶴全方位培養指南,希望能夠幫助大家。
角色簡析
申鶴是一名冰元素輔助型角色,她能提升隊伍中附近的所有角色造成的冰元素傷害。
申鶴能召喚「籙靈」協助自己戰鬥,並通過元素戰技為隊伍中附近的所有角色施加提高冰元素傷害值的「冰翎」效果,也能通過元素爆發降低敵人的冰元素抗性和物理抗性。(角色簡圖如下)
角色培養材料圖表
天賦解析
天賦加點:元素戰技>元素爆發>普攻/重擊
從技能機制來看,申鶴更偏向輔助角色,其主要機制在於施放元素戰技後提高隊內所有冰元素傷害。在升級技能時,推薦優先升級元素戰技,其次是可以降低敵人冰元素/物理抗性的元素爆發,普攻/重擊可以選擇不升級。(推薦技能等級在1/8/8及以上)
普通攻擊/重擊(A/Z)
.普通攻擊共5段6次傷害,其中第4段造成2次傷害,其餘段數均造成1次傷害。
.從第3段普攻開始,申鶴的攻擊便存在較大的後搖動作,因為申鶴主要以施放元素戰技、元素爆發後切至後台,所以該技能可以選擇不升級。
元素戰技(E)
.點按戰技命中敵人產生3顆冰元素微粒,長按戰技命中敵人產生4顆冰元素微粒。
.點按戰技命中敵人施加弱冰元素附著(1元素量、9.5秒),長按戰技命中敵人施加強冰元素附著(2元素量、12秒)。
.解鎖1命後的連續兩次元素戰技均可施加元素附著,無附著CD。
.該技能根據申鶴當前的總攻擊力實時結算,不具有鎖面板機制。
冰翎的機制內容放在了摺疊內容里(點擊查看)
冰翎的「基礎機制」(基礎內容)
.使隊內角色造成的冰元素傷害提高
.同一次攻擊命中多名敵人將累積消耗冰翎次數
.每個角色消耗的冰翎次數互不影響(後台也生效)
.冰翎效果的次數不疊加
解鎖1命後,第一次施放戰技後,若冰翎數仍未全部消耗,此時再次施放元素戰技將重置冰翎次數,不會累積疊加冰翎次數。
申鶴的「增幅機制」(重點內容)
.申鶴的元素戰技作用於「基礎倍率區間」,其效果與雲堇元素爆發的增幅機制類似(傷害結算可見下方【拓展內容】)。
.其元素戰技的傷害結算方式可以查看下方的「冰翎傷害結算」內容。
申鶴的冰翎機制的傷害結算(拓展內容)
.通俗地講,就是「申鶴的攻擊×冰翎倍率」這一數值去「吃」其他角色的傷害乘區。
.該效果與其他攻擊力、基礎倍率提升等手段存在稀釋。(因為角色的技能倍率是固定的,只有攻擊力變了,「攻擊力×倍率」這一數值才會改變,這就使得與這一乘積相加的「冰翎效果」出現相互稀釋的現象,也變相與攻擊力相互稀釋)
元素爆發(Q)
.元素爆發的施放攻擊、後續的領域攻擊均為弱冰元素附著,領域攻擊遵循「命中同一敵人時每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著」的規則。
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