《原神》3.6納行久體系培養指南
《原神》的納行久體系是納西妲+行秋+久岐忍的組合,下面請看由「O丶Ha丶Yo」帶來的《原神》3.6納行久體系培養指南,以及第四人選擇分析,希望對大家有用。

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間;產球=E命中敵人掉落對應屬性的元素微粒;1命=命之座第1層,以此類推;滿命=6命。
正文
納西妲+行秋+久岐忍(納行久),這三位角色可自成一體,類似「武裝隊」(行秋+菲謝爾+北斗)、「國家隊」(班尼特+行秋+香菱)三人成型的體系,隊伍的第四人選擇範圍廣,泛用性挺不錯。
納行久體系中(下文簡稱為「該體系」),駐場角色可以是納西妲,也可以是第四人,行秋與久岐忍基本處於後台,這裡先以納西妲駐場列舉「納行久北」陣容為主打開導思路分享個人心得。
萌新避坑:
圖中[天賦升級]以及[屬性參考]為最終成型數據,前期資源緊缺,請合理規劃,後期鹹魚隨意。

先簡單了解一下超綻反應
超綻反應就是用雷元素傷害攻擊草原核使其爆發,隨後自動攻擊敵人(自動索敵),適用於對單環境。
綻放、超綻、烈綻反應的共同點都是依賴水草反應生成草原核,以草原核為中心,也都是造成草元素傷害,造成的傷害也都是受敵人的草元素抗性、觸發者的等級、精通數值所影響,也都是在0.5秒內使同一個敵人至多受到2次傷害。
不同點是綻放無法固定某位角色觸發(可能是水系角色可能是草系角色)導致傷害並不統一,而超綻/烈綻只能讓打出雷傷/火傷的角色觸發,傷害收益集中;綻放與烈綻對自身也會造成傷害,而超綻對自身不會造成傷害;綻放與烈綻的草原核爆發,都會對周圍敵人造成草傷,對群效益更高,而超綻引爆1個草原核只能對一個敵人造成1次草傷,對單效益更高。
角色簡介
久岐忍
角色作用
·A無輔助機制,非主要輸出方式,可忽略不升級。
·E提供後台範圍持續性雷傷和駐場角色治療,頻率為每1.5秒1次。
只要處於駐場角色周圍的敵人都會受到雷傷,也正因為這個範圍性雷傷,可以穩定引爆草原核觸發超綻反應。
當敵人受到水草反應時,草原核都是在敵人身邊掉落,所以久岐忍在該體系中適配中近戰型的駐場角色,遠程「放風箏」的駐場角色就不是很適配。
治療受益於自身生命值上限與精通屬性,其中生命值給的最高。E天賦等級也會直接影響治療量,所以升級E主要是為了提高治療量以此來提高該體系的續航能力。
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