原神宵宮天賦技能中在普攻過程里宵宮會不斷後退,越靠後的連段倍率越高。在戰鬥時儘量不要打斷連擊。宵宮對中遠距離的敵人有可能丟箭。相較於近戰角色,受攻速加成的提升幅度更明顯。
宵宮天賦技能效果介紹:
一、天賦加點:普攻>元素戰技>元素爆發
宵宮的輸出主要來自於釋放元素戰技後的普攻輸出,甚至在搭配追憶4件時不開大招,因此資源緊張的情況下可以優先升級普攻、元素戰技。
由圖可知,先升級A明顯比先升級E划算得多,且優先給皇冠(智識之冕)的也是A才是最划算。所以推薦優先升級A其次E最後Q。資源充足時考慮AE同時升級即可。
二、天賦技能
1、普攻
宵宮的主要輸出手段是開E後的特殊普攻。
(1)機制
普攻過程中宵宮會不斷後退。
越靠後的連段倍率越高。在戰鬥時儘量不要打斷連擊。
對中遠距離的敵人有可能丟箭。
相較於近戰角色,受攻速加成的提升幅度更明顯。
2、蓄力射擊
有趣,但實戰並不常用。
(1)機制
一段蓄力時,造成火元素傷害。
二段蓄力時,除發射原本的主箭外,蓄力時間越長,額外發射越多小箭。一次至多發射3枚小箭。
小箭同樣造成火元素傷害,並且會自動追蹤可交互物體,用來打鳥,點尖碑非常好用。
(2)附著
主箭命中,造成一次弱火元素附著。
小箭命中,造成一次弱火元素附著。(無論命中了幾枚,都只附著一次)
(3)暴擊
主箭命中敵人弱點時,必定暴擊,未命中弱點,按暴擊率結算。
小箭各自按暴擊率結算。
3、元素戰技
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