2.耐傷閾值容易拉高,通過下面這個節點,沒有挨打之前,那麼你就多了15%生命最大值的耐傷閾值,繼續防止秒殺。基礎耐傷閾值只有20%的生命最大值,接近翻倍。再弄下耐傷 2000+血以後 有接近800的耐傷閾值 ~到這個血線就60%減傷(堆滿),單次傷害超過這個也重頭開始算
3.山之核,擊中後3s的無敵,注意的是銀色帷幕是在這個之前觸發的,絕對躲避不會觸發這個,相當於再上了個保險
4.不需要站樁的輸出,移動全域減傷很多,接近常駐
5.近期未被擊中就滿偏斜,擊中就減半的偏斜幾率,35%擊中減傷
6.穩定3層猩紅帷幕的15%持續傷害減傷~
7.暗金盾牌可以達成接近80%格擋幾率的 格擋擊中減傷效果40%+以上 繼續防止秒殺
8.其他就是躲避職業 20%+躲避幾率。最基本的70+全抗和 90+暴擊避免了
並且俯衝轟炸可以延長煙霧彈的時間,基本可以無縫覆蓋,煙霧彈里進一步提升偏斜和躲避幾率~
日常刷圖手法 丟弩炮 和空域襲擊就行。
boss 煙霧彈減護甲,猛丟弩炮 俯衝轟炸好了就放,接近空藍空域襲擊回魔,繼續丟弩炮,循環就行了~
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責任編輯:夏目貴志
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