《背包亂斗》設定及玩法講解
《背包亂斗》是一款設定獨特的肉鴿類遊戲,很多玩家想要了解本作的可玩性,下面請看「hjyx01」帶來的《背包亂斗》設定及玩法講解,希望能夠幫助大家。

《背包亂斗》,雖然這個名字看起來很像是背包成精了要打人,但實際上是一個關於把空間整理與利用糅雜進回合制的遊戲——我們都知道哆啦A夢可以從次元口袋裡掏出來各種各樣神奇的道具幫助大雄解圍,那麼反過來,你需要往背包裡面裝入足夠的道具才有戰鬥力:武器、盾牌、防具、飾品、寶石或者是藥水......
你的背包,背了很久還沒爛,卻成為我身體另一半
那麼很顯然,你背包的大小決定了可以裝多少,是最直觀影響戰鬥力的要素。不同於哆啦A夢式一個包里啥都能放下的次元袋,《背包亂斗》每個角色初始的的背包格子是的有限的。

以初始的遊俠為例,初始的背包是3×2的職業背包加上兩個2×2的普通背包,一把木劍占地是2×1,一份增加命中的幸運草占地是1×1,然後我們在每次戰鬥之前需要進入商店,從5份隨機商品中選擇合適職業build的物品購買——其實會出現隨機1-3份物品是半價出售,你的商品也可以以50%的價格售出,這一般適用於道具淘汰或者核心道具沒有足夠的錢買,不過核心道具你也可以選擇右鍵「保留」,這樣在下一輪還是可以把其納入囊中。

物品擁有如下四項屬性:
(0)大小:比如1×1、2×1、3×2等各種各樣的大小。
(1)影響:所有物品都包含影響格,就是虛線的「星星」圖標,需要和特定「類型」或「屬性」的物品產生互動,才能發揮物品完全的效果。
(2)類型:武器、盾牌、配飾、食物、寶石等。
(3)屬性:比如自然、火、黑暗、吸血等。
(4)檔次:物品的等級從普通(白色)、稀有(藍色)、罕見(紫色)、傳說(棕色)到神級(金色)。

這裡的第一條「影響」展現出了《背包亂斗》和《背包英雄》最大的一點不同,那就是在《背包亂斗》中——你任何物品如果不精心布置「站位」的話,最多只能發揮其原有作用的一半,那麼如何倒騰其位置和順序,就產生了十足的遊戲樂趣。
背進去只是第一步,下一步是使用的門檻
那麼接下來,可以聊一下《背包亂斗》和《背包英雄》第二大的一點不同——那就是固定AP vs 可恢復的耐力。
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