《聖獸之王》背景故事介紹及玩法解析
《聖獸之王》是一款傳統的日式戰旗RPG,很多玩家想要知道本作的獨特玩法和機制,下面請看「hjyx01」帶來的《聖獸之王》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
經典的王子復仇記,但戰友成群
《聖獸之王》的故事,大概算是相當的傳統——瓦爾莫將軍謀反,包圍了都城,女王伊蕾妮雅讓最信任的騎士團團長約瑟夫帶著年幼的皇子亞連逃離,則自己則率領身邊的精銳戰士誓死一戰為他們爭取突圍的機會。

6年以後,年少的皇子長大成人,自稱澤諾伊拉皇帝的瓦爾莫將軍的爪牙也觸及到了他所生活的小城,而約瑟夫這些年來埋下的反抗軍種子也開始慢慢生根發芽,於是一段慷慨與激昂、熱血與悲壯的王子復仇記,轟轟烈烈的展開了。

不過出乎我意料的點在於在於:約瑟夫居然沒有領便當?一般來說這種強大、忠誠、正直的主角引路人+導師的角色,基本等於退場flag插遍了全身,比如《博德之門》的養父葛力安、《龍騰世紀:起源》的鄧肯、《大劍》微笑的迪妮莎......那麼出門就20級的約瑟夫,居然是那種可以一直陪伴下去的隊友?


那麼這大概說明了兩個問題:
(1)本作可招募的隊友遠比你想像的多,如果不是一路處決俘虜,合計可以獲得60位有名有姓、有專屬好感劇情的隊友。
(2)本作設計了內容深度寬度俱佳的戰鬥體系,那麼這個相當立體的系統需要有一個外掛來幫助玩家慢慢適應和學習——也就是老約瑟夫,10級以前的神!
戰鬥玩法:圍繞體力的分隊戰棋+戰術設定的自走棋
如果要問我對於《聖獸之王》戰鬥系統的第一感覺是什麼,那大概是:來自《十三機兵防衛圈》的「技術積累」!

《十三機兵防衛圈》的「崩壞篇」,採用的是圍繞一個核心目標的,大戰場、多機甲、帶時間片的偽即時真回合制戰鬥,整體上是一種戰棋體驗——不斷的機甲類似有各自的傷害克制風格,搭配不同機體的技能產生更多變化可能性。而《聖獸之王》在此基礎上,對於「前端」和「後端」都進行了大量可玩性的方面的封面。
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