《聖獸之王》背景故事介紹及玩法解析
勳章在遊戲中十分重要——我們開更多隊伍、增加隊伍的位置和隊員的轉職都需要消耗勳章,是遊戲中最硬的硬通貨。
聲望則是「軟鎖」,因為三人需要等級D,四人需要等級C,五人需要等級A——聲望的獲取主要是完成各類支線。
金錢則是購買裝備和藥品——遊戲中探索可以獲得各種特殊裝備,不過商店貨往往是基礎屬性占優的那個,所以也不存在是擺設的情況。

所以遊戲以墓地、高塔、石碑等各種探索地點為「意外發現」,以圍繞「村莊復興」的給物資作為「常規任務」,讓遊戲的整個探索流程都時刻保持著高強度的目的性,這種探索的目的性加上趣味度十足的戰鬥,讓《聖獸之王》變成了那種基本上我一打開,就到了吃飯或者睡覺才想起來關閉的電子wei哥,有種一開始就停不下來的感覺。
路人女主?存在感一般的黃毛斯嘉麗
除了比較典的主線故事,遊戲中的戀愛線,給男主安排了足足20人(但是不能後宮),這讓我們的梅麗桑德十分的抱不平:「我不奢求王后的位子國王有十幾、二十個側妃也很正常吧?」。





但是以這個初見男主就十分心動的梅麗桑德為代表,幾乎所有妹子都沒在lovelove方面被真-女主斯嘉麗拉開身位,這毫無疑問還是讓人有些遺憾。
以團隊之力完成神之天平式的JRPG醍醐味
如果要給《聖獸之王》一個總體的印象的話,其實有點像是《神之天平》給我的感覺——海量的養成內容、自洽抓人的故事和劇情、夥伴&羈絆與愛情相隨的冒險,不同之處大概在於,這是以團隊之力完成的神之天平式的JRPG醍醐味。
遺憾的是,因為採用了開放世界,導致於在第2和第3難度下,能讓人研究機制的高質量戰鬥較少,多少還是讓人有些遺憾。
此外為了確保在NS上能有良好的表現,製作組還是被迫放棄了一些原有的設計,考慮增加鎧甲的鏡面反射以及污垢的描繪,然而負荷太大,技術上難度太高,沒有採用;還有因為處理負荷的緣故,放棄了2倍速以上高倍速的實裝等等。
不過總得來說,在大作扎堆的3月,《聖獸之王》已經帶給了我們一個足夠完美的上半月,希望22日開始的諸位可以再接再厲,繼續盛放屬於24年3月的遊戲春天。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




