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《聖獸之王》背景故事介紹及玩法解析

2024-03-18 15:02     楷傑     11136

《聖獸之王》背景故事介紹及玩法解析

《聖獸之王》背景故事介紹及玩法解析

所以理論上——你組出一個儘可能單純的、在克制關係上占優的隊伍,可能可以跨越種族、等級、裝備上的巨大劣勢,打出不可思議的戰果,遊戲在右下角有一個競技場,從30名開始往上慢慢打,如果你完全不研究就是一招鮮吃遍天,可能需要30多級才能穩妥的拿下,但反之,對於喜歡喜歡大概20級出頭也可以登頂,然後獎品是十分強大的巨人女戰士阿瑪利亞(競技場之王),所以潛心研究能帶來的獎品,同樣是「群友成群」中的一人。

《聖獸之王》背景故事介紹及玩法解析

戰術之外,在地圖的戰略層面,遊戲有一些十分清晰的目標——比如城市可以駐紮,駐紮是十分合理的功能,因為駐紮狀態被攻擊不消耗精力,所以類似於「300勇士死守溫泉關」的場景在戰役中十分常見。

那麼圍繞「體力」和「移動」有趣的內容還有兩點:

關於回復體力——敵人的城市一把第一次駐紮可以回復2體力,篝火可以範圍回血、回體力但是僅限一次

關於移動——弓手和法師在瞭望台可以給隊友進行支援,此外地圖還包含了弩炮、投石車等多種區域打擊設施,配合守橋的強力駐紮部隊可以完成以寡敵眾、以弱勝強的奇蹟。

放開世界:工作量不是翻倍,而是指數級提升

那麼這個足夠有趣的核心戰鬥玩法,也給《聖獸之王》帶來了顯然而見的負擔,那就是多達60位隊友!

從法米通的訪談來看,製作組最開始打算做關卡制,製作了大地圖後很想讓玩家在地圖上逛,於是又變成開放世界了,結果工作量又雙叒叕變多了——比如由於攻略順序交給玩家自由選擇,故事也差不多重寫了。

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遊戲大概是為了容納如此多的隊友,並沒有採用預設的關卡制,而是採用了開放世界——當然,這一點的好壞大概見仁見智,好處是打不過可以刷個痛快,壞事是那些機制上讓人印象深刻的關卡其實基本都在主線,世界的無數「解放某某某」大多是相對單調重複的戰鬥內容,其中很多更是連過場動畫都沒有,從戰鬥內容分布的質量來看,大概是主線>支線>世界解放任務。

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不過我大概也能理解遊戲做成開放世界的原因,那就是在隊員數量和戰鬥內容極致堆料的情況下,依靠開放世界的城鎮系統達成了統一的養成樂趣:那就是金錢、勳章與聲望等級。

遊戲中,每解放一個村子,可以為其供給物資(全世界撿垃圾),供給物資可以獲得金錢和勳章,村莊升星之後可以獲得聲望等級並駐守隊員。

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文章來源:遊民星空
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