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《重返未來:1999》馬庫斯技能前瞻

2024-03-18 16:15     楷傑     8162

《重返未來1999》馬庫斯是即將登場的新角色,她的技能機制很多玩家想要提前了解,下面請看「歐米嘉·風焰」帶來的《重返未來1999》馬庫斯技能前瞻,希望能夠幫助大家。

洞悉傳承

《重返未來:1999》馬庫斯技能前瞻

洞悉一

目前看來所有角色的初始靈光都為5,靈光上限增加的效果和6(角色名)一樣,提升後為6上限。

[標註]需要測試存在多個BOSS時是否按照排位順序施加,也需要測試是否能夠被免疫。

如果能夠被免疫,有可能出現連續若干回合[標註]上不去的情況,這會導致馬庫斯靈光收入驟降。

《重返未來:1999》馬庫斯技能前瞻

另一個問題是並非所有看著像BOSS的敵人都是首領目標。

以本次深眠域16-2為例,只有37是首領目標(有王冠圖標)。

37死後最差的情況會隨機給路牌或6上[標註],路牌免疫debuff也不會行動,運氣不好出現好幾個回合的[標註]空窗期也不奇怪。

路牌如果不免疫debuff情況會更糟,必須拆了路牌才能上新的[標註]。

[標註]本身大機率為狀態異常,小機率分類為特殊。

[標註]沒有說明是否會被凈化,但是每回合開始都會施加,所以馬庫斯對凈化是有一定抗性的。

這一點有點類似上一次深眠域16-2葛天的表現,雖然BOSS每回合行動後自我凈化,但葛天每回合開始時自動施加[骨相],一來一回等於沒有影響。

這幾個大階段的順序是:回合開始施加debuff、我方回合行動和結算等、敵方回合行動和結算等。

[標註]要求BOSS行動才會有靈光收入,鬃毛郵報中BOSS每回合行動0-1次(破血條回合行動0次)。

唯一例外是鹿蜀BOSS,額外行動可能會給馬庫斯帶來更多靈光,需要測試自傷的那次行動算不算額外行動。

「消耗儘可能多的靈光」說明有機率消耗不完,有兩種可能:

1.說明消耗量大於等於2,存在剩餘1靈光消耗不出去的情況

2.最小消耗量為1靈光,這句話只是說明手牌有限時全部升級到3星就會停止,此時必然剩餘若干靈光

相對來說我更傾向於前者,每次升階消耗的靈光量推測為2或3(靈光上限6的約數)。

回覆中有人提到「靈光上限提升至6」這點特別奇怪。

仔細想想6還有個約數是6,所以不排除升階消耗6靈光(或2升3需要6靈光),所以才要把靈光上限提升至6的。

隨機升階也是個大問題,不過這裡我們先不展開。

洞悉二

標準化的5%攻擊的角色。

有一說一,曲娘之後人人都有5%攻擊,是否有些過於刻意了。

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文章來源:遊民星空
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