《重返未來:1999》馬庫斯技能前瞻
洞悉三
戰鬥開始和回合開始都會獲得靈光,也就是說進入戰鬥的第一回合會獲取2次靈光。
推測和葛天、沙絲絨一樣,要求特定靈感的人數為3人,除馬庫斯之外還需要2人。
需要測試[精讀]消失的時間點,如果即時檢測有可能出現三人隊有人退場後[精讀]立刻消失,哪怕後備隊員是木屬性上來補位也無濟於事。
因為[精讀]只在戰鬥開始時獲取1次,中途消失就徹底沒了,所以[精讀]是否能被敵方驅散對馬庫斯影響也很大。
6的時候我們分析過,大部分情況下6的靈光給自己大招收益會超過讓隊友升階,這是因為1星升2星的收益較低、6也沒有辦法控制每次都能2升3。
作為升階為賣點的角色,馬庫斯巧妙地解決了這個問題。
[精讀]在施放2星以上咒語時會額外獲取激情,不出意外的話應該是額外獲取1點。
[精讀]的存在讓馬庫斯升星收益變得平滑,這裡以基礎倍率模型1/2/3星單體攻擊200%/300%/500%來舉例。
一般來說1星升階到2星可以獲取100%倍率的收益,但觸發[精讀]相當於多了1激情(等價100%倍率),因此總收益是200%倍率。
2星升階到3星倍率從300%提升至500%,提升量同樣是200%倍率。
當然具體怎麼選擇還要看馬庫斯大招的收益,如果大招收益高則會更傾向於讓1星升階成2星後立刻打出以提高激情獲取,這部分原理不再贅述了。
一技能

這年頭算比較樸實無華的一技能了,參考槲寄生二技能可以假設自帶30%穿透率。
複習一下換算穿透率/吸血率的方法:每獲得15%穿透率/吸血率則該技能倍率降低0.1倍。
如果一技能確實自帶30%穿透率,那麼一技能倍率應當為基礎倍率的0.8倍,1/2/3星倒推倍率為:
1星:200%*0.8=160%
2星:300%*0.8=240%
3星:500%*0.8=400%
當然這是建立在合模的前提下,屆時也可以以此判斷倍率模型中新技能的超模幅度。
補充一下,其實這裡有更簡單的參照物——訃告人一技能。
二技能

[虛弱]:攻擊時,創傷加成-25%(生效後減少1層)
[虛弱]是個很神奇的debuff,在已有角色中給的等效倍率特別高。
例如之前我們分析過百夫長甚至給了每目標1層[虛弱]100%倍率,挖掘藝術也給到了單目標1層[虛弱]100%倍率。
但與之對應的[堅固](被攻擊時,受創減免+25%,生效後減少1層)又特別廉價,6星中完全不占倍率。
所以這次一大看點就是能否藉由馬庫斯修正該buff的倍率模型,也有可能[虛弱]又變成白送的了。
後半句是標準的條件判斷,按傳統模型的群體攻擊有可能為:不符合條件時倍率為基礎倍率的0.9倍(或0.8倍),符合條件時倍率為基礎倍率的1.1倍(或1.2倍)。
也就是1星倍率在135%-165%(或120%-180%)間波動。
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