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《重返未來:1999》馬庫斯技能前瞻

2024-03-18 16:15     楷傑     8192

但需要注意的是馬庫斯同一時間至多只有1名敵人存在[標註],二技能又是群體攻擊,必然打不滿傷害。

所以二技能也有可能本身就是標準倍率,對於[標註]目標白賺額外倍率, 不然反而有些跟不上曲娘開啟的大膨脹時代 。

對[標註]目標只是增傷,不存在特殊索敵,被嘲諷有可能打不到BOSS。

大招

《重返未來:1999》馬庫斯技能前瞻

大招有點類似鬃毛砂礫,不過主目標強制定為BOSS。

分類方面是群體攻擊,可以觸發[第二次生命]等心相。

靈光增加數量很關鍵,如果增加數量等於1次升階的話大招迴轉會非常快,有點類似兔毛手袋大招自帶激情的感覺。

不過馬庫斯還是饒了一個彎,需要下回合才能升階並兌現激情,以及存在2星升3星沒有激情收益的情況。

但是從動畫來看每次大招只增加了1靈光,可能這方面只是添頭吧。

預備咒語的設計有些意義不明,甚至和大招給靈光在一定程度上是衝突的。

大招給靈光就意味著下回合開始大機率會觸發升階,手中馬庫斯的1星卡大機率升階為2星。

給馬庫斯這樣的升階角色發預備咒語想必是為了鼓勵合卡,但發到手上時會發現...手中原本的1星一技能升2星了欸!

那1星的預備咒語不打行不行?不打就消失了,也留不下來。

有沒有可能預備咒語先發,再觸發升階呢?目前用可燃點和泥鯭的士代替測試會發現,預備咒語發牌在回合開始buff結算之後。

也不排除為馬庫斯單獨修改結算順序的可能性,但那就需要實測才能確定了。

也不排除另一種可能性,如果大招給的額外一技能不是1星而是2星呢?

合卡也不必要,直接打出2星額外一技能、升階獲得的2星一技能或二技能、未升級的1星一技能或二技能,這樣就能穩定攢到5激情了。

上面這種可能性的變體是手中原本有1星一技能和1星二技能,升階只將1星二技能升級為2星二技能。

那麼將1星額外一技能和手中的1星一技能合卡並打出,再打出2星二技能,也可以攢滿激情。

簡評

目前爆髮型角色存在星銻(1停1動)、皮克勒斯(任選2停2動)、鬃毛砂礫(4回合內任選3次行動)、葛天(3停3動)等大致類型,馬庫斯更接近鬃毛砂礫和星銻的結合版。

馬庫斯靠被動獲取激情,靈光轉化為升階、打出高階技能後獲得激情,那麼在靈光獲取基本固定的戰鬥里獲得升階的頻率也是固定的。

同時馬庫斯也和鬃毛砂礫一樣,存在手動加速獲取激情的可能性。

鬃毛砂礫移動合卡一技能能夠獲得額外的被動層數;馬庫斯只要移動合卡一技能或二技能打出就能在被動升階之外獲得額外的高階技能,從而轉化出更多激情。

但馬庫斯最大化靈光收益的上限也是固定的,必須先洗牌(或攢牌)拿1星卡,放在手中等到下回合開始時消耗靈光升階。

因此即使在靈光無限的戰鬥中,馬庫斯至多也只能做到1回合停手攢牌、1回合打出靈光升階後的2星卡。

大招的下一個回合會給1張額外一技能,理想情況下可以做到2回合一次大招:

第一回合:洗牌拿到2張1星技能牌

第二回合:打出大招給的額外一技能(獲得1激情)、打出靈光升階的2星一技能(獲得2激情)、打出靈光升階的2星二技能(獲得2激情)

這套打法能否成立最終還得看靈光獲取效率以及靈光升階的消耗。

還有個隱患是洞悉一里提到的伏筆:隨機升階。

如果隨機到升階都給一張卡,最終手中變成1張3星一技能和1張1星二技能,那麼想要下回合連發大招就只能空移了。

還有另一種反其道而行之的用法,大招後的回合洗牌把高星卡洗給隊友。

這樣可以把1星額外一技能和洗出來的1星一技能移動合卡,打出2星一技能、1星二技能後攢滿5激情。

缺點是洗牌不穩定,如果幾次洗牌都沒洗出1星一技能就崩了。

總而言之,馬庫斯這名角色有希望在數值不超模的前提下做到設計精彩和操作有趣,需要測試的要點不少。

當掛機插件使用也有一定空間,不出牌可以提供升階和主目標的1個狀態異常,保底又是一名「夜色觸發者」。

馬庫斯面對行動次數少的BOSS也有可能單人觸發[夜色褻瀆者],除了[標註]外[虛弱]也是狀態異常。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

文章來源:遊民星空
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