【崩壞:星穹鐵道】v2.1攻略 | 全角色參考面板 | 更新 黃泉、加拉赫

2024-03-29     齊光     2722

二、光錐&星魂 1.光錐角色皆為80級;

2.五星限定光錐疊影默認為1;

3.五星黑塔光錐疊影默認為5;

4.四星光錐疊影默認為5;

5.五星角色默認0魂、四星角色默認6魂。

三、行跡 1.行跡:普攻6(+1),剩餘三個根據優先級分別為10(+2)/9(+2)/8(+2)

2.行跡技能、行跡屬性全部點滿。

3.不需要點普攻的角色普攻寫2級表示誠意。

行跡其實可以全部點滿的,比如希兒這種,這裡沒有設定全部點滿是為了展示加點優先級。

四、面板細則 1.面板暴率計80%為上限,多餘部分換算為等價暴傷;

2.表格中數值為面板數值,不計入實戰buff(例如素裳速度,不顯示6命的進場加速);

3.若雙暴對該角色沒有意義,用any(任意)表示。

五、木樁 80級,有對應弱點,未破韌。

屬性收益分析

一、基礎屬性收益曲線 原理詳見:(原神)《屬性收益論》給你最佳養成方案

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圖中0.00678為參考線,因為暴擊曲線有一段穩定在這個值附近,在這條線以上可以認為收益相對較高。

這裡直接和大家講從這個圖能得到什麼結論:

1.攻擊百分比在100%以下時收益較高

2.增傷與攻擊收益類似,略低一些(因為相同詞條量的增傷屬性會比攻擊少一點)

3.速度僅看對傷害的間接提升,在115速之前收益較高。但事實上速度還影響行動先後、提高破韌、打豆頻率等其它價值,關於速度鞋的取捨會具體角色具體分析。

4.雙暴在崩鐵仍然是後期屬性,副詞條主要關注點還是在雙暴。

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這張圖是利用exl的規劃求解功能,直接算出n總詞條下的最優攻擊百分比(其餘詞條給雙暴)。總共分為五個階段,已在圖中進行標註。

PS:為什麼不直接用這個功能算多屬性優化問題?

——因為變量一多,函數一複雜,這個玩意就會變笨,不好使辣!

從這張圖中可以看到,在詞條數較低時,all in攻擊是收益最高的選擇,暴擊不用堆一點。適用於遊戲前期,用四星遺器的階段。這時候本身就不準備投入大量體力刷遺器,攻擊主詞條又好出,無腦三攻擊即可,頂多有條件就換個速度鞋什麼的。

而在詞條數較高時,對應五星遺器時代,攻擊百分比保持在100%左右即為最佳,其餘詞條都給雙暴。

通過以上的分析,可以知道遺器主詞條一般來說有一個攻擊主詞條即可,一般而言其它位置可以優先考慮暴擊衣、速度鞋、元素球等,一般攻擊主詞條會選擇攻擊繩。

對於一些角色,比如姬子,追加攻擊這種不受速度影響的傷害來源占比較多,可以考慮雙攻擊主詞條。

二、減抗&減防收益 減抗和減防沒有攻雙暴這樣的詞條當量關係,所以無法放進同一個坐標系,只可以在單獨坐標系中看一下曲線的趨勢。

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