【崩壞:星穹鐵道】v2.1攻略 | 全角色參考面板 | 更新 黃泉、加拉赫
崩鐵減抗沒有分段,一直是一個遞減的趨勢。
因為沒有原神那裡的抗性過0後收益減半,所以崩鐵減抗一直保持在一個較高的收益。
在65%減抗之前收益都比較高,高於參考值0.00678。

減防是反稀釋的,意味著減防越多反而收益越高。
這很好理解,堆防禦是正面屬性,正稀釋,減防就是反稀釋。LOL之類的遊戲也有這個規律。
但這樣也導致了減防在開始的一段收益較低。
So,
1.減防是先低收益後高收益;減抗先高後低
2.減抗沒有原神那種過0收益減半的機制
3.目前輔助給的減防buff比減抗buff多一些,而C位自己會有些減抗。
所以在崩鐵,不說減抗優於減防吧,這倆價值起碼55開,不像隔壁原是減防明顯比減抗香。
而且就現在看來C位自己有穿抗,和輔助減防buff多,也形成了一個平衡。
三、生存屬性收益 崩鐵是回合制遊戲,你操作再好也沒法想原神那樣躲掉怪物的攻擊,所以生存屬性的價值會有所提升,歪了生命防禦沒有那麼不堪。
詳細原理可以在米社搜索攻略:【V1.1攻略】【星穹中心】生存能力量化論——停雲該怎麼救?
生存能力可以用「怪多久可以打死你」來衡量。
N次數越多代表打半天打不死你,你的生存能力就是越強。
顯然,N=你的生命值/(怪物傷害*你的防禦區)
對於80級怪,80級角色,600角色防禦白值
防禦區=1000/(1000+600*(1+防禦加成))
所以N正比於:
生命值*(1000+600*(1+防禦加成))
根據這個關係就可以作出上面的收益曲線圖。

可以從中看到,防禦收益只有生命的一半左右,要提高生存能力應該優先提高生命。
在生命加成達到120%以後,再考慮提升防禦。
如果考慮盾奶呢?
——事實上這相當於提供了角色額外的生命值加成(注意不是等效減少怪物的固定傷害,因為防禦區能變相提高盾奶收益,等效成降低怪物傷害會漏掉防禦區價值)
上面的圖依然有用,可以這樣理解:
(治療量+盾量)如果能達到生命白值的120%,那麼起點生命收益就和防禦詞條一樣。
(治療量+盾量)再提高,就會使防禦收益在起點處超過生命。
不說減簡單總結就是,持久戰時防禦詞條收益更高,速戰速決生命收益更高。
當然,傑帕德、三月七這種防禦轉化盾量的角色,肯定是優先堆防禦的。
同樣,白露、娜塔莎先堆生命……
面板詳細解說 黃泉

光錐:
有專武用專武,次選可用[只需等待]、[晚安與睡顏]。
專武提升較大,若將專武額外充能完全體現,輸出會超過晚安30%以上,不體現則差距約10%。
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