《星刃》Demo背景故事及玩法簡介
《星刃》在最近放出了試玩版本,很多玩家想要知道Demo版本中體驗如何,下面請看「hjyx01」帶來的《星刃》Demo背景故事及玩法簡介,希望能夠幫助大家。
在《劍星》故事的一開始,我們的主角eve便遭遇了飛船墜毀,好不容易被隊友迅馳救出,外部的世界已經被一種蟲類風格的怪物化為地獄,飛散的炮火之外,四處都是被殺害的女戰士。


當然故事的發展遠比我們和Eve想像中的要殘酷,當eve和迅馳經過苦戰拿下第一個BOSS之後,強大的讓人絕望的敵人從天而降,迅馳為了掩護Eve,被殘忍的抹殺......再次醒來,已經是一段時間以後,這是這一次eve的身旁已經無人為伴,只有一個小小的機器人,但是,哪怕僅僅剩下她一人,「奪回地球」的任務還在繼續。


從demo來看,在科技高度發達的未來、人類曾經文明痕跡留下的斷壁殘垣中,控制一個性感程度爆表的機械體徵戰鬥美少女進行一場看起來幾乎是必敗無疑的戰爭——這無疑讓人想到了《尼爾:機械紀元》,當然,從demo來看,金亨泰看起來沒有橫尾太郎對於打飛機的偏愛,也沒有巨物BOSS戰的癖好,遊戲整體風格上,也更加偏向於魂like一些。

流程大概可以分為三個部分,第一部分相當於基礎操作的教學:輕、重擊、防禦&彈反、閃避、大招等等——非常標準的魂like配置,不過後續的衍生內容其他很多,比如閃避的精準閃避是可以觸發類似於《獵天使魔女》風格的子彈時間,而再進一步,如果你學習了對應的技能,你在敵人擊中你之前的一瞬間朝攻擊方向可以完成瞬間的「閃現背刺」,這無疑是十分高效的操作(感覺像怪獵的太刀見切),但也說明了本作的「動作性」可能遠超出我之前的想像。
比想像中硬核挺多的魂like戰鬥
試玩的流程非常短,包含了兩場BOSS戰和三個主要的冒險場景,如果不卡關的的話大概1小時即可完成流程內容,但是為什麼以「不卡關」為前提呢?因為這款遊戲的難度其實非常可觀——作為一個魂like資深玩家,我剛剛經歷了40多小時《浪人崛起》的洗禮,自以為已經「彈刀」相當熟練,但是在《劍星》的普通難度下還是吃癟不少。
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