《無徑之林》設定介紹及玩法解析

當然,問題也出現了,那就是:
(1)憑什麼雞心和雞胗不讓燒烤啊?製作組懂不懂美食啊?(暴怒)
(2)以上的珍貴動物食材的烹飪手段獲取都相對晚,你生吃也不行(所用動物食材必須吃熟的),導致於只能活活浪費,那麼這一條問題結合第一條,就更加讓人生氣了!

這一點嘛,部分也體現在遊戲的科技樹順序存在一些還不太合理的地方,導致於很多材料前期獲得了只能看不能用,不過考慮到遊戲只是剛剛開啟EA,大概還是可以期待它未來改進的。
那麼關於吃的方面,我們可以發現本作有極其豐富的細節設定,但這還遠遠沒有結束,因為適合聯機的第二條理由就是——
事無巨細的細節
這恐怕是每個偉岸男性在臥榻上都最不想聽到的一句話,細,太細了,《無徑之林》內容設定的細緻程度,但引導混亂,有一種製作人腦子裡大概都懂,但是外人要理解起來門檻有點高的感覺,讓我懷疑他是一位處女座的男性。
食物的細節
比如你想要煲湯的瓦罐,需要先用做泥胚,泥胚的設備需要銅製的軸承,泥胚做完了再去土灶里燒制,土灶需要石頭和濕黏土,濕黏土需要把黏土採集之後到水邊製作。
當然,我覺得把這樣的細節做進遊戲本來是十分值得讚許的一種行為,比如《天穗之咲稻姬》就是憑藉種田的各項細節帶來了和其他公式化種田(戀愛)遊戲完全不一樣的遊戲體驗,但是吧——特喵的《天穗之咲稻姬》沒有頂著堪比《饑荒》的生存壓力啊!
總之我覺得要麼製作組會在EA上線後被玩家拷打,要麼是玩家被製作人的風格同化,總而言之需要由一方來適合這樣的遊戲節奏。
物理的細節
關於《無徑之林》在物理方面呈現的細節,我想說的是:上一個太重可以把橋壓塌的遊戲叫《龍之信條2》。

《無徑之林》對於物理的細節同樣是十分的在意,比如遊戲中如果你想要造出一把斧頭,可能並不是單純的「你獲得了銅斧」這麼簡單,而是需要分開打造斧刃和斧柄,然後它會根據物理特性決定武器的重心和你使用時傾斜的程度,甚至是基本的功用。

比如你把鋤頭和長柄結合,它就只能用來打架(還有一套自己的攻擊動作),我有200%的理由相信這個設定是來自《匹諾曹的寓言》(這款魂游就是可以組合武器的刃部和柄部)——這種惡趣味在也體現在主線流程中,比如法寶[萬象壺]將無蓋之壺,無壺之蓋,無用之柄組合起來。
建造的細節
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