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《笠鬼》特色及戰鬥玩法講解

2024-04-10 09:50     楷傑     6906

《笠鬼》是一款橫版動作類遊戲,非常考驗玩家們的操作技巧,想要了解本作玩法的玩家請看下面「hjyx01」帶來的《笠鬼》特色及戰鬥玩法講解,希望能夠幫助大家。

《笠鬼》特色及戰鬥玩法講解

特色:閃避與閃避派生

遊戲在玩法上最大的特色大概是精準操作之後的派生攻擊——當你精準彈反、閃避和突進之後,都可以進入短暫的「時停」時間,然後按X/Y/RT來發動效果不同消耗也各異的派生攻擊技能。

《笠鬼》特色及戰鬥玩法講解

這其中,比較有特色的在於原地的閃避是類惡魔城那種傳統後跳、帶方向鍵的「繞背」則被稱為「突進」——對於橫板類惡魔城而言,不得不說「繞背」幾乎是可以一招鮮吃遍天的解法,所以這一類遊戲,往往會用各種方式來對你的偷屁股進行限制,比如《血污》的碰撞傷害、《瀆神》的不讓繞背、也是韓國產的《8道門 雅蘭的冒險》則是讓BOSS瘋狂鬼畜前後攻擊。

那麼《笠鬼》是怎麼解決這個問題的呢?在它把閃避區分成後跳的原地閃和前進閃之外,一方面它給予了原地閃很高的傷害補正——原來閃+輕攻擊是3刀120%,重攻擊是1刀240%,作為對比,雖然突進也有派生攻擊,但基本都是作為快速接敵使用,沒有辦法類似於彈反那樣起到「攻防轉換」的作用。

《笠鬼》特色及戰鬥玩法講解

所以我們可以依賴彈反、閃避和突進的精準操作來觸發非常高額的派生攻擊技能——秘術系技能點滿是1300%的可怕倍率,但同時也可以看到:需要集中力3:這是遊戲中,當我們對敵人造成傷害或者受到傷害時攢的「怒氣」,當累積滿1條以上時可以發動高額傷害反擊,然後上限是6條,也就是說面對困難的BOSS戰,先攢滿氣大概也是必要的,不過問題在於:氣從哪裡來?

戰鬥:刀槍並用,鬼爪拂面

那麼接下來讓我介紹一下本作圍繞攢氣反擊的其他系統——那就是輕擊、重擊和眾多的派生技能。

本作在攻擊派生方面基本是做了所有能的花樣,空中A、A的升龍(可以對敵人造成浮空)、A的劍柄打擊(對盾特攻)、平地3連.....再結合Y重擊各種類似的派生,共同構成了角色的「刀法系」技能樹。

《笠鬼》特色及戰鬥玩法講解

但是吧,這其中的問題大概在於:這遊戲需要消耗「體力」的地方屬實是太多了:

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文章來源:遊民星空
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