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崩鐵:擊破的時代?新敵人機制已見雛形,該重視削韌了

2024-04-20 21:29     齊光     4624

帕姆:從汗流浹背,到賢者的頓悟?

凍梨:凹多了有感而發~

崩鐵:擊破的時代?新敵人機制已見雛形,該重視削韌了

這段時間好好想了想2.1新混沌,發現「白夜夢國記」本質挺純粹的『當不具備力大磚飛快速清場的能力時,快速擊破,能夠帶來較大回報』。這一點,在12層上下半體現得淋漓盡致,擊破的時代要來了嗎?

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一、霸王龍與砂金 憶域迷因「狂怒褪去之殼」,血量高達58萬就算了,還帶有60%減傷。擊破後,行動額外延後75%、以及50%易傷。

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「石心十人」詭弈砂金,血量高達201萬,喜歡邀你入賭局,扣你能量、騙你傷害、浪費增益、吞你回合。相應的快速擊破,能夠減少他煩人機制的發起頻率,留給你更舒適的輸出空間。

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並且這兩位敵人,擁有比同級別更長的韌性條,非常考驗隊伍的弱點擊破能力。這也是為何本期會有一些角色顯得格外好用,如:黃泉阮梅銀狼馭空雪衣等。他們除了自身特性,還契合敵人弱點,能夠創造不少快速擊破帶來的優勢。

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上一次讓玩家大量關注擊破韌性條是什麼時候?依稀記得是開服沒多久,當時開拓者們普遍練度不高,初遇可可利亞的時代,那時候擊破韌性條是為了打斷那高額的群體爆發。此次混沌回憶可可利亞回歸,有種新老敵人跨時間相遇的既視感。

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二、削韌與擊破的時代趨勢 這種在弱點擊破方面做文章,對於強度的控制無疑會比純粹的數值碾壓,來得安全。例如2.1新大C黃泉,0魂、6魂都有特別篇幅介紹該角色的削韌優勢。甚至就連砂金,都有比其他生存位更強的削韌表現。

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文章來源:17173-原神
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