《劍星》戰鬥系統及玩法解析

2024-04-27     楷傑     5214

《劍星》戰鬥系統及玩法解析

旗袍裝是黑絲+旗袍超短裙,實際用起來更是超凡的視覺享受!大概也是我全程用時最長的一套服裝。

《劍星》戰鬥系統及玩法解析

深藍色毛衣是弔帶黑絲+毛衣的組合,看上來雖然包裹的嚴嚴實實(相對於其他服裝),甚至歐派有些縮水,但是吧,是真空!是真空!是真空!這一套跑起來,那個晃動的幅度實在是誇張!但可惜你大部分實在是盯著背後,所以稍遜旗袍裝屈居第二!

《劍星》戰鬥系統及玩法解析

第七小隊空降服(第二版)其實算是一個(空降服)系的,和第一版、渡鴉裝、第二小隊等都是一個系,這個系的魅力在於兩點,第一是「近身皮衣」質感的服裝材質,最能讓伊芙的曲線被完美的勾勒和展示,尤其是大量的背後觀察和爬梯子提供的風景線更是一絕!

第二在於,《守望先鋒》我覺得角色最澀的角色Dva(個人心目中勝過黑寡婦),那個緊身太空衣(褲)展現美腿的風格,可以在伊芙的各類空降服得到完美的復刻!

其他有一些比如奧卡探索者,雖然看起來超澀,但是可能是因為那件外套的原因,看起來有點臃腫感,所以沒有入圍三甲,當然,遊戲中的服裝我應該是還有很多沒有完成收集。

比如除了三幻神之外,真正的神大概是收集了全部罐子的黑珍珠納米服!這...這...這真的可以麼?這樣的服裝真的存在麼?

《劍星》戰鬥系統及玩法解析

遊戲中給伊芙換裝的內容還包括了髮型和耳墜!耳墜的獲取方式和衣服的三種來源差不多——也都很好看但是平時不太看得清(可能需要8K的電視,但這樣PS5就撐不住了)。

髮型是達到希雍城之後,做完理髮師的任務之後,可以把eve替換成10多種新髮型 vs 發色,由於需要的材料都可以在廢品回收站的小姑娘那買,遊戲中金錢也很寬鬆(除非你瘋狂用和購買消耗道具),基本上全解鎖髮型是輕輕鬆鬆的,唯一問題大概在於髮型和服裝搭配也才好看,最後我自己的感覺是原始髮型反而是我看起來最為習慣和舒服的。

所以《劍星》在展現一個足夠澀氣的伊芙方面不遺餘力,要說有什麼遺憾,大概是沒有戰損和爆衣——遊戲的結尾時打出字幕「探索真相的路途還在繼續」,希望如果有續作的話可以加上!

爽快的戰鬥,華麗的特寫,第一次感覺PS5成就錄像有用了

正如本文一開始講到的,「這毫無疑問是一段漸入佳境的旅程」,遊戲的demo給人的戰鬥體驗其實很一般,角色性能的孱弱、格擋抬手的緩慢、彈反需要太多下才能處決都較大幅度影響了我的戰鬥體驗,不過遊戲給我的戰鬥體驗越來越好了,大概在於:

(1)超豐富的戰鬥系統

遊戲的方塊攻擊和三角重擊包含十分多的組合技方式,此外包含長按三角的衝刺攻擊派生、空中攻擊派生、彈反後的一階段和二階段反擊派生(需要消耗貝塔能量,派生後續需要消耗爆炸能量)、閃避後的一階段和二階段反擊派生(需要消耗貝塔能量,派生後續需要消耗爆炸能量)。

此外遊戲也給潛行提供了十分便利的衝刺擊殺、下落擊殺和連續擊殺(這個有點像是《浪人崛起)!

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