《劍星》戰鬥系統及玩法解析
遊戲隨著劇情推進會先後開放貝塔技能和爆發技能,讓戰鬥中的資源循環進入十分舒服的狀態,只能要的操作和互動精準,就能打的BOSS幾乎還不了手!
最後就是遊戲推進到中後段時還增加變身,變身之後身著羽翼,有按住防禦就等於無敵和一套超強力的技能,還有空中遠程劍氣的特性,遇到苦難的BOSS戰,你先攢好貝塔、爆發和變身能量,再帶著一顆復活用的心臟,基本不能如何都可以過關了。
(2)強調互動、主動壓制的戰鬥方式
遊戲中存在一個「護甲」機制,這是你或者敵人遭受攻擊時都會減少、但不受攻擊時會緩慢恢復的一種屬性,所以戰鬥中保持持續的壓制很重要!
這裡說句題外話,我不太喜歡《惡意不息》的戰鬥很大程度就是它的風格太過於被動,且不強調「互動」,那麼《劍星》的戰鬥則是主動與互動都兼顧了——藍光可以前推遙感+閃避完成背刺、紫光可以後拉遙感+閃避完成踢頭:踢頭可以讓敵人暴露弱點,這時拔槍射擊可以造成大量傷害、黃光需要閃避......
這些再結合彈反(削黃條,削完了可以處決),帶來了十分主動,也十分強調互動的戰鬥方式,但——以上內容還並沒有涵蓋本作戰鬥的全部內容!
(3)超豐富的可用物品
《劍星》還提供了十分豐富的可用物品!到了彈藥、藥品和炸彈都需要按住方向鍵來選用的程度。
藥品除了初始還是緩慢回復和大回,不過值得一提的是只有初始時坐椅子免費補,其他的都要錢,所以不是困難戰鬥不要用;戰鬥可以地雷搭配倒地彈,尤其倒地彈配合爆發技能擊倒,可以開了增傷之後無腦壁咚BOSS到死(如果觸發了貝塔脊柱的無消耗狀態)。

彈藥相信基本是用來打BOSS或者應對困難的關卡場景,其中散彈和火彈都是傷害爆表的AOE、雷射基本是清後期封路怪專用、初始和鎖定彈則是削甲效果突出。
遊戲還專門設計了兩個禁止用劍的地下關卡,讓玩家只能用子彈對戰各種怪物,帶來了一種類似於「生化危機」的遊戲體驗。
所以遊戲真正讓我反覆死去試錯的大概只有三處:救出莉莉之前第一次對戰巨獸——系統太少,對於作戰風格也不熟悉、廢土挑戰變異巨獸——大概是越級太多,它打死我只需要三下,我打它十分刮痧、關底——有一個階段空中出現一堆天使,不能及時全部點掉會全屏秒殺,而我手柄瞄準是苦手。
不過遊戲有一個遺憾在於:打的激烈時無暇截圖或者錄像,所以這是第一次,PS5的錄像功能在我看來有非常好的實用性(此前大部分情況就是錄下來一段意義不明的黑屏+跳杯)!因為它保留了很多戰鬥的精彩處決時刻,不過也比較可惜就是遊戲本體通關之後沒有提供一個可以替換全服裝的boss rush模式,讓我可以略零各種換裝在處決演出種的視覺效果。
豐富的技能點,難得獲得的真-加強
為了養成戰力,我們可以完成貝塔技能、爆發技能、羽翼變身、防禦&閃避、普攻一共五個技能樹的加點。
這裡我的建議是,增加彈反&反擊成功率是最最最有限,然後就是貝塔能量獲取、爆發能量獲取,其他的貝塔優先點滿一個系(建議連刺),爆發技能點滿兩個系(增加普攻和擊倒),其他的技能點隨意——通關時我大概還有16點沒用。
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀




