《劍星》戰鬥系統及玩法解析
此外我們收集萬能核心可以增加晶片位置(最大4)——這個主要的來源是開箱子和打小機器人,小機器人和登陸隊員屍體一樣時必打的存在,登錄隊員屍體提供貝塔能量碎片或者生命碎片(都是收集3個增加一格貝塔能量或者血量上限),小機器人是掉萬用晶片或者無人機升級部件,唯一問題大概在於這些收集點都很難獲取,尤其是登錄隊員屍體很多近在眼前就是摸不到。
在這裡對於無人機技能我的建議是:因為大休息點才有補子彈,且只補基礎彈藥,所以優先把基礎彈的容量點滿(50),其他的散彈、火炮彈、鐳射雷射和鎖定彈都是1級,後續有富餘點再加即可,最左邊的掃描類技能也可以大幅提升舒適度,想要罐子全收集的話不可錯過。
除了晶片位置之外,還可以使用和升級脊柱來增強伊芙的戰鬥力(第二段增強應該是達到一定等級了莉莉給你改),脊柱升級會帶來新的特性,還是蠻難取捨的,我用的兩種分別是減傷和貝塔增強——貝塔增強配合晶片的三星增幅加上技能的加快獲取,遊戲中貝塔技能攢滿的速度十分誇張,還會幾率進入無消耗狀態,化身「真-劍星無雙」
讓人意外的還有開始世界,豐富的角色和任務
《劍星》在遊戲開始的很長時間裡,是一種在蒼涼末世獨自徘徊的魂like風格,不過來到希雍城之後,還是展現了它更加像《尼爾:機械紀元》的一面,就是這裡是有主城、有NPC、有著有故事的支線甚至是系列支線、有兩個可以開地圖自由探索的開放世界。
那麼《劍星》的開放世界設計水平如何呢?應該說可能算不上特別高明,但是至少確保了兩點,那就是第一美術依然是足夠在線的,第二就是它的內容十分自洽,也沒有育碧風格的撒豆成兵。
比如遊戲中的椅子休息區是設定為需要電力供應,那麼我們進入兩個大區域時,需要先修復由機器人維護的供電塔——這個部分讓我感嘆的地方在於:遊戲對於這種「末世之下殘留文明」的表現非常的好,電力塔的重開過程做了十分精緻和細節的動畫,這種細節方面的努力大幅增強了世界觀的可信度和浸入感。
主城中包含了大量的角色和相關支線——被迫和姐姐分離的廢品回收站少女;任務欄老闆娘不為人知的秘密;懷念著死去男友的女子;幫助機械歌姬恩雅重獲新生的男子......在這裡我們可以窺探到和主線劇情相關的內容,這裡為了避免劇透就不展開,不過對於不想開二周目的朋友,建議去空間站之前需要儘可能多完成支線任務(之後大部分會失敗)。
但有一點時可以肯定的,那就是遊戲在儘量的讓這些角色和地球的命運、主線的故事在產生聯繫,且每一個任務都做了保質保量的任務演出,甚至部分支線的完成可以讓你獲得新的跑圖能力(比如二段跳),讓你在後續的跑圖 &探索過程中更加的順利。
問題:有一些戛然而止的主線、突兀的跑酷&解謎環節
當然,除了開局的戰鬥體驗並不算好之外,《劍星》在遊戲前期也沒有可替換的服裝、也沒有來自無人機的亞當&莉莉陪伴、也沒有希雍城和NPC的交互與支線任務,但著也不是它全部的問題,它的問題還有:
(1)主線有點戛然而止,從23小時的流程時長也可見一斑
(2)重要養成太多放收集了,主線BOSS打了就一個武器核心升級攻擊力,能不能至少也給一個生命碎片啊?順便,支線BOSS那個受損的武器核心怎麼修復啊?在線等
(3)很多戰神、神海風格的跑酷設計,比如滑管道和限時逃亡等,這些倒是可以有,但是建議最好給個失敗幾次可以主動跳過的選項,因為幾乎每次出現都是弱引導,上來很容易死幾次
(4)主線包含一些有大病的《原子之心》式解鎖——然後這些內容還給你層層加碼,此外《原子之心》是一個套路反覆用,多少有學習疊代,這個還每次換花樣,這和解謎和很多主線關卡不讓開地圖是給我負反饋最多的......反正我相對於戰鬥,卡解謎和找路卡的多很多。
讓人驚訝的完成度,期待續作
總得來說,《劍星》的優點(尤其是衣服)在上文已經誇了很多,缺點也進行了總結,那麼最後我再給出一個我個人整體的體驗:
那就是《劍星》是一個(除了流程短)相當超規格完成的3A遊戲,作為金泰亨第一次試水端游,這樣的完成度讓人驚訝,此外它是很認真的在講一個故事,很多細節讓人印象深刻,比如最後有多個結局,我選擇了不讓伊芙合體(想和我伊芙合體?一邊去!),最後乘主母的飛船離去,那個飛船的起落展現的細節就讓人驚嘆(但是我想等著全景導致忘了截圖)!
所以我十分期待續作,等罐子全收集攻略出來了,也十分期待拿到黑珍珠納米服!這就是今年各種意義讓我體驗最好的動作遊戲《劍星》,它可能必然受到(尤其是歐美主流觀點的)批判,它也存在很多設計方面不太成熟的地方,但是它給我的體驗,是接近完美且獨一無二的。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




