《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

除了禮貌的蟹蟹,遊戲還深度人文關懷了海洋環保——人類把各種垃圾扔進大海,其中一部分變成了海洋生物的生活用品,比如蟹蟹的各種殼,但美麗的珊瑚海底,散布著酒瓶、菸頭等人類無止境慾望的產物,多少還是讓人感覺有點不是滋味,不過更加觸目驚心的是遊戲中黑色油脂一樣的污染物,這些污染物讓海底的生物變異為了各種怪物,還帶來了戰鬥中減速和持續受傷的DEBUFF(《黑暗之魂》同款中毒)......

所以本作「以小見大」的目標還是挺明顯,即藉由螢幕外的蟹蟹找回老家的過程,讓螢幕內的我們去思考海洋環保的問題,總的來說我還是讚賞這種想要在遊戲中有所表達,以及試圖去「change the world」的努力。
特色:臨時「住所」類型超出你的想像
那麼在這樣的文化背景設定下,《蟹蟹尋寶奇遇》帶來的魂like戰鬥,同樣也有很多自己的特色機制。
首當其衝是由於「寄居蟹」的屬性,我們的蟹蟹可以藏身於各種物品中,這些便是遊戲中的「護甲」——從最開始的易拉罐、瓶蓋、香蕉皮,到後續的玻璃杯、棒球手套、紙箱,甚至是壽司手卷,一切皆可為護甲,唯一的問題大概在於:它們都會損壞。

所有的「臨時殼」都具備3個屬性:分別是護甲、耐久和技能——護甲和你本身的護甲一起,成為了你縮在殼中的護甲值——本身護甲永久且優先生效,殼的護甲格擋時生效,如果是重型高甲殼,那麼可以達成你縮殼時幾乎不掉護甲耐久的效果;
耐久即你縮殼時殼替你格擋的傷害,此外在你沒縮殼時人挨打也有一部分傷害由殼分擔,耐久歸零「臨時殼」就會破損——前期還是十分容易碎殼的,尤其是高甲的玻璃杯這種,防禦80,耐久只有20,幾乎是「一碰即碎」;
技能則是每個「臨時殼」消耗你攢的能量能放出來的技能,這個一方面和物品特性相契合,比如易拉罐可以放出泡泡急速敵人並增加失衡值,我個人感覺最好用的是「醬油瓶蓋」的技能「旋風斬」——這個大概是模擬瓶蓋擰開的過程吧。



所以,要如何讓殼碎的更慢一點呢?答案是「彈反」——遊戲初始就擁有了精確格擋的概念,精防會大幅度漲敵人的失衡條,且殼的護甲會絲毫不減(判定幀還蠻嚴格的,剛從《劍星》出來的我多少有點不太習慣),不過可能由於本身系統並不算複雜,所以「彈反」和「彈反派生攻擊」都在技能樹里——這一點倒是也和《劍星》一樣,不過《劍星》點出來這些需要的點很少也很早就可以獲得,而《蟹蟹尋寶奇遇》需要的點數就相當離譜了。
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