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《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

2024-04-29 12:18     楷傑     6924

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

好處在於在於:《蟹蟹尋寶奇遇》的技能點都需要水晶,水晶殺精英和BOSS都可以獲得,此外地圖上擊碎水晶柱也可,所以你是在打不過時,多做收集也可以點出讓你的旅程輕鬆很多的技能,這裡我重點推薦的是彈反追擊系和「修盾」系——傷害敵人時回覆你剛受損的護甲值、在存檔點休息時回復護甲值,以及最為重要的,護甲破碎後「復活」一次,最後一點尤其重要,因為一來部分數值很高的殼獲取並不容易、二來BOSS戰場地雖然有大量殼,但因為技能的原因,未必是你用來順手的那一個。

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

技能說最有特色也是最實用的大概是「插罐子」——你可以蓄力攻擊給武器叉子上加個殼,效果是攻速大幅降低但傷害和韌性傷害都直線提升,且你可以按手柄十字的下鍵完成背後和武器上殼的交換,這個小技巧在工廠解謎十分的有用,且可以幫你保住「殼復活」的被動用於強力殼。

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

最後就是我們可以安插2個主動技能(不需要殼)和3個附屬生物——可以是被動屬性的增加,可是類似於「蓄力傷害增加60%」這樣的功能性,還有持續攻擊敵人的小魚這樣的召喚物,在主城可以購買容量,最大為9。

戰鬥:真、真、真-硬核魂Like戰鬥與探險

總的來說,《蟹蟹尋寶奇遇》提供了真、真、真-硬核魂Like戰鬥與探險——正式版我打的第2個BOSS是新品節demo的boss,儘管感覺它的難度相比當時大幅度降低了,但問題在於:這還僅僅是遊戲的開始,後續的敵人可謂深得魂系「惡意不息」的精神:

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

小怪設計上,遊戲遠程射擊和扔雷的敵人幾乎安排在了每一處高台,遠程攻擊基本都帶很強的擊退和打斷效果,讓人十分火大,儘管「彈反」可以彈回箭矢,但因為3D路徑的原因打不到人也是常態,因為本身包含了很多跑酷流程,所以類似於《黑暗之魂1》中「王城雙弓」那樣的設計可謂是層出不窮,好在我們可以隨身帶勾爪把這些煩人的遠程敵人拉過來,勾爪拉空中魚鉤也是本作「跑酷」的最重要元素。

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

除了本身的「惡意」地形設計,遊戲中後期很多怪物本身也是十足的噁心,這裡我提供鑽頭+錘頭的大蟹(這玩意甚至不是精英怪),錘子可以直接破殼、鑽頭掉半條血+擊退,簡直噁心到家;此外毒泥地精英會快慢刀、騰空追擊坐、範圍噴毒、點射噴毒,離的近了還會吸附(身上的殼是重型基本躲不開),因為這玩意基本出現在毒泥地,每次看到感覺比看到BOSS還頭疼。

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

相對遊戲難纏的小怪來說,BOSS戰可能相對還沒那麼麻煩——因為BOSS戰你基本不用面對複雜的地形、以及一對多的情況,你可以相對從容的見招拆招,基本耐心不貪刀、精準彈反和活用跑動(和《只狼》一樣,沒有耐力條),BOSS戰多練習,基本不太會卡。

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文章來源:遊民星空
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