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《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

2024-04-29 12:18     楷傑     6926

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

當然真卡了打不過了,你也可以拔槍——比如裂隙中間的「貪得無厭大螃蟹」因為高機率用秒殺技,我刮痧半天最後各種被秒,一怒之下就拔槍秒殺它了:遊戲雖然戰鬥內容十分硬核,但是也提供了非常多的輔助手段,比如死亡不掉錢、陷阱不掉血,以及無敵的拔槍:大人,時代變了。

探索:工廠的設計高水準,但也讓人頭禿

對於大部分魂like遊戲而言,其實多半可以把戰鬥學的有模有樣,但是地圖基本一泡污,那麼《蟹蟹尋寶奇遇》水準如何呢?

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

答案是,大概分為三塊風格:

一部分是寬線性關卡式,類似於《雙人成行》,比如進城之前;

一部分是低質量沙盒,比如裂隙和密林,設計感薄弱;

一部分是立體化箱庭,比如工廠,水準很高,但也讓人頭禿——路線引導一般,失誤懲罰也很大

當然,在地圖整體結構上,遊戲的「連接感」其實還不錯,比如從工廠的側面經過一個村子,你可以到達密林的BOSS戰地點,不過是從反面,這種走了一圈回到熟悉場景的感覺,儘管從實用性而言意義有限,但是還是讓人感覺很有意思。

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

工廠地圖是很多棟高樓,需要玩家充分的使用自己的觀察力、學到的規則(找保險絲通電、縮進螺絲被磁鐵吸附等)

不過立體化箱庭「又香又臭」,原因可能在於兩點:

(1)本作的物理交互有點爛,又喜歡給你什麼木板橋開個坑,掉下去要毒水池繞十萬八千里的設計

(2)高樓+跑酷元素,等於你跌落但是沒死(深海區才會死),就會需要長時間的重複跑路

不足:瓶蓋的實用性和其他

動作交互的問題,除了剛才提到的,還有類似於敵人的傷害判定非所見即所得帶來的誤判斷;

此外遊戲的鎖定也不舒適:沒鎖定時動作修正完全沒有、鎖定了又是十分死的硬鎖定;

最後也是最大的問題大概是遊戲的瓶蓋存在明顯的強弱區分,且沒有對「換殼」做出玩法設計,包括組合武器無論你組合的是啥,都是重錘效果,這種「弱設計」還是有點可惜

導致於雖然幾十種殼,但基本常用就是那麼幾種,沒了也不能在存檔點直接召喚,而是需要去再搜集(倒是可以在主城買保險)

結語:十分好蟹蟹,但輕鬆一點大概更好

可以認為《蟹蟹尋寶奇遇》很好的完成了輕量化的「萌系黑魂」的遊戲體驗,起讓人捧腹的故事風格、引人反省的人文反思、基於換殼的特色系統都值得稱讚,不過問題大概在於:這樣的內容可能更加適合於重劇情的關卡制體驗,而非硬核魂系玩法,以及本作玩法內容深度有限,也存在一些薄弱環節。

《蟹蟹尋寶奇遇》背景故事及玩法解析

不過總的來說,如果你是魂游愛好者,又或者單獨的喜歡蟹蟹,都不妨試試這款十分有特色的遊戲。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

文章來源:遊民星空
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