《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析
不過四季女神得墨忒爾的冰系和赫斯提亞的火系都是感覺沒見過的元素——冰系可以快速冷凍敵人,似乎層數疊多了甚至可以完成對BOSS短暫的控制;火系則圍繞著疊一個短時間的燃燒DOT傷害,不過「劫掠若火」:當你快速連續的攻擊時,可以把這個燃燒的秒傷疊到不可思議的程度。

不過讓我最驚訝的大概還是特殊NPC——蜘蛛洞內的阿拉克涅,最開始進入蜘蛛洞,蛋里還能錘出來幾個敵對生物,國內神話根深蒂固的「蜘蛛精是壞人」讓我以為這是一場提前到來的BOSS戰,不過她其實是提供了抽大幅度回血+加甲的「衣服修補」,可以說後續如果看到小蜘蛛的房間,那是不容錯過了。
期待EA版的到來!
總的來說,在《哈迪斯2》的playtest中,可以看到前作的「痛點」在被逐一排除——比如閃避有CD了,這樣就避免了BOSS和怪物技能尤其是彈幕類無腦的堆砌,而閃避反彈遠程也變成了條件觸發——所以儘管整體上《哈迪斯2》不是一個偏硬核的肉鴿遊戲,但它也提出了相對前作更高的操作需求。

此外,能量系統大概可以很大程度改變遊戲的局內構築邏輯,而目前的「挖寶」機制也可以改變暫時卡關時我們的局外仰慕目標,再加上本作看起來還是繼承了前作堪比galgame的超級文本量,所以總的來說,還是十分期待《哈迪斯2》的EA版到來。

最後就是:我(扎格列歐斯)的異色瞳妹妹就是這麼可愛!
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




