《熔爐密林》設定介紹及玩法解析
1、「精準打擊」可以有效的削韌
《熔爐密林》做了一個很有趣的削韌機制——就是怪物的攻擊間隔設置,讓你如果一直平A,那麼鐵定挨反擊,但你穿插精準打擊,那麼因為藍光的精準那一下對於除精英和BOSS之外的怪物有強打斷,可以讓你可以安全的輸出。

當然,這個世界從來不存在絕對的安全——遠程的怪物、其他的龍車怪、地形傷害同樣會帶來威脅,這這種相對的安全配合遊戲十分靈活的攻擊取消機制(除了少量結算很慢的動作幾乎所有攻擊都可以通關閃避取消),達成了十分棒的操作體驗,當然,可能火炮除外——因為火炮的閃避是按手柄Y鍵射彈+後跳,和其他閃避不同鍵位帶來操作的不習慣、還受限於彈藥量,在需要連續閃避時很容易吃癟。
2、「精準打擊」可以帶來各種衍生收益
精準打擊除了高額的傷害、強打斷之外,在遊戲祝福的獲取過程中,還可以獲得海量的增益——比如遊戲中除了喝藥之外為數不多的回血手段就是「精準打擊擊殺敵人回血」(當然,這個設定因為遊戲後期的吸血機制配合變態武器成了小丑)。

除了精準打擊,這款遊戲的另一大特色我覺得是「疊盾」機制——遊戲中敵人的傷害很高,後期地圖尤其如此,那麼可以抵抗任意1次傷害的護盾(盾碎扣1血)無疑成為了最有效的防禦手段,然後本作盾的設定有意思在於:除了祝福有「新進入一塊場地獲得護盾」之外,其他都是各種形式獲得碎片:比如重擊擊中兩人、打出10連擊等等,總之拿到一定量的疊盾祝福時候,可以飛躍性的提升遊戲體驗。

那麼最後遊戲在局內構築,大概還有一種特色,那就是「隨機中的可控性」——比如說疊暴擊,遊戲比較少有直接提升數值的養成內容,但通過各種條件養成——比如精準打擊+10%爆率、對倒地敵人+20%爆率,以及各種疊爆率——比如打到任務物體加X%爆率(3級是5%),可以讓玩家達成一個「動態可控爆率」的過程,這些方式和條件爆率疊加,在後期可以實現幾乎「必暴」的效果,但是問題也隨之出現了——
問題
數字用腳填、缺乏資源轉化的機制
已經看到有人曬用必暴+暴擊回血+回血300%傷害的組合,差不多2秒就KO了第二關的BOSS,而在部分逆天組合可以無雙割草的同時,還有剩下90%的組合在高難度關卡舉步維艱、幾乎玩不了的窘境。

當然,這些問題可以大致上歸結為EA階段獨有的「數字用腳填」,同樣還可以把鍋扔給EA階段的還有遊戲中的關卡隨機元素過少(問號幾乎可以改成感嘆號,就那麼2-3種、BOSS同樣也固定),但同樣還有一些沒法把鍋甩給EA階段的內容,比如遊戲很經典的「卡拉贊畢業才能刷卡拉贊」,是存在明顯的機制設計問題。

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