《熔爐密林》設定介紹及玩法解析
遊戲除了暴擊回血這樣少量疑似BUG也大概後續會修復的套路,大部分玩法面對關卡間敵人飛躍式的數值提升都會有些乏力,因為敵人粗暴的數值提升帶來的是一套能打死變成3套,而你可能挨打的容錯率從7-8下變為2-3下......
但這並不是挫敗感的唯一來源,挫敗感的內容還來自於:前一個地圖獲得的裝備,在下一個地圖會被完全的上位替代,這無疑是帶刷子屬性遊戲中的大忌,哪怕是開局口碑血崩的《重裝前哨》,你開局摸出一個紫色炮台,也可以用很久很久之後再考慮淘汰,而正經的肉鴿遊戲《哈迪斯》遊戲一開始獲得的神錘同樣可以伴隨始終,這種把地圖資源之間完全割裂開,又不建立橋樑的做法,無疑是最大的失誤。

那麼「橋樑」該怎麼建立呢?簡單來說就是建立一個合適的資源轉化機制,讓玩家可以有「十里坡劍神」的可能性,以及讓玩家前期的努力和積累不要白費,正經的刷子遊戲《暗黑破壞神》其實也很重視遊戲中的資源轉化和持續積累,而《神界原罪2》這樣在「刷刷刷」方面半吊子的遊戲畫虎類犬的加入「裝備等級」,其實給人的體驗就不太好(類似的還有《最終幻想16》)
結語:短時間前仆後繼的第三人,或許依然是未來可期
所以對於《熔爐密林》而言,可以宣布破案:問題大概在於肉鴿作為輔菜加入刷刷刷——但是製作組疑似在製作過程中自己的roadmap也還存疑,在刷刷刷遊戲必備的要素方面還欠缺太多。

當然從KLEI的角度也很好理解,雖然我最喜歡的KLEI遊戲是《隱形公司》(INVISIBLE, INC.),但10W評價的《缺氧》和30W評價的《饑荒》告訴KLEI——真正的成功在於儘可能長的留住玩家,所以這同樣是一家意在「長期留客」的「客棧」,而留住玩家的辦法,除了《饑荒》的生存建造、《缺氧》的博士物理化學,可能最直觀的辦法,就是刷刷刷了,但目前的肉鴿「飯菜」,還略顯硌牙。

壞的消息在於:你讓玩家付費測試,慢慢品SHI幫著修改是吧?
好的消息在於:你別說真閉門造車,1.0端出來一個貴物就完蛋了——真-身敗名裂了

占星家宣布:2024年是「化裝舞會」刷刷刷遊戲之年!
看起來是主視角塔防遊戲的《重裝前哨》想要讓玩家刷刷刷、看起來是魂Like的《惡意不息》想要讓玩家刷刷刷、這次輪到了看起來是肉鴿遊戲的《熔爐密林》想讓玩家刷刷刷。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




