《哈迪斯2》背景設定及玩法解析
《哈迪斯2》是很經典的肉鴿類玩法,那麼本作在背景故事和玩法上有什麼獨特之處呢,下面請看「hjyx01」帶來的《哈迪斯2》背景設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
困難重重的「泰坦之路——故事方面的重構
一代的故事,圍繞著扎格列歐斯瘋狂毆打親爹這件事——他從冥王宮出發,跨越原野,到達旅途的終點,暴打老爹,回到循環......這個過程的真實用意,其實是用SGG的墨筆,描繪出他們想像中的古希臘眾神像,一個很好的群像角色刻畫,但是並不太有利於書寫續作,就,至少我是這麼覺得的。
不過事實上,《哈迪斯2》在這個方面完成的還不錯——設定上扎格列歐斯的爺爺時間泰坦克洛諾斯殺害了一代主角扎格列歐斯和親媽,哈迪斯本人則不知所蹤,在赫卡忒照顧,在「三岔路口」長大的妹妹墨利諾厄成年之後,她便踏上了為母兄報仇的復仇之路。

這個部分有趣的地方有二:
故事的宿命感
宿命感是神話意味的絕佳佐料,在著名的俄狄浦斯殺父娶母的《俄狄浦斯王》中,「三岔路口」象徵著神的預言準備應驗。
「老師」的身份
赫卡忒(Hecate)是幽靈和魔法的女神,她代表了世界的黑暗面。她幫助得墨忒爾尋找女兒,成了冥後的侍者,專管妖魔鬼怪和冥土的亡魂。她又是魔法和巫術的保護神,她的名字在咒語中到處可見是女巫的代名詞。月夜,她經常在妖魔鬼怪和三頭狗的伴隨下,出沒於三岔路口和墳場。


那麼在三岔路口被赫卡忒撫養和訓練長大的墨利諾厄,就有了兩個特徵:征途的可選擇性——向下奪回冥府,亦或向上救援被時間泰坦克洛諾斯圍攻的奧林匹斯山,這也讓《哈迪斯2》事實上擁有了大概是2倍於1代的關卡規模,當然,任何一條道路都是一款單獨的肉鴿遊戲旅程。
以及,她不同於哥哥扎格列歐斯,採用的是「劍與魔法」的戰鬥方式——
法陣、奔跑與蓄力——戰鬥方面的重構
對於《哈迪斯2》的戰鬥,大概有兩派觀點,其中一部分人覺得「和1代換湯不換藥」,我個人覺得,這個觀點顯然太過於偏頗,因為遊戲從「法陣、奔跑與蓄力」三個角度幾乎完全重構了1代的戰鬥方式。
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