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《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

2024-05-13 16:55     楷傑     8234

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

蓄力則為戰鬥加入了新的資源循環系統,那就是法力——這也就是墨利諾厄「劍與魔法」的戰鬥方式對比前作2代最大的變化,法力值可以用來使用武器的普通攻擊(手柄X鍵)、特殊攻擊(手柄Y鍵)和法陣增強,也就是相對於XYB三個常規動作,還多個3個「耗藍」技能。

蓄力技能一方面包含極強的功能性——比如最典型的斧頭,蓄力X可以原地「旋風斬」,蓄力Y則可以正面格擋+打出高額傷害的斧旋風,無論從傷害數值還是攻擊範圍,這顯然比直接的攻擊要有效果的多,不過對應的,要如何維持藍量的消耗是個問題——需要塔羅牌或者各個神祇的祝福。

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

法陣表面上替代的是1代的炸彈,但它有著更好的功能多樣性和配合可能性——法陣可以原地放出一個圓環,阻擋敵人的靠近:《哈迪斯2》存在很多衝臉類型的怪物,比如ACT1的嚎叫女、ACT3的拳擊手,這些怪物如果是帶甲的那種(攻擊無法打斷動作),沖臉就會讓人一頭包,但用法陣配合地形就可以有效的阻隔,也方便聚怪AOE。

不過基礎的法陣這只是第一步,隨後它還可以加入火系的燃燒、冰系的冰凍等特效、擴大範圍、隨角色移動、像1代的炸彈那樣扔出去,此外目前最imba的套路是雙刀形態「潘」+投擲法陣+匕首雨,可以讓眾多的蓄力匕首形成「指哪打哪」的效果,配合背刺增傷、炫目增傷等額外乘數,可以一發打出5000+傷害!

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

法陣之外,奔跑改變了防禦的邏輯,讓操作要素變成的更重要,因為閃避存在明顯的短暫間隔,且原本1代很多閃避附帶的特效,比如「反彈彈幕」被取消了,挪給了跑步,跑步時根據你的屬性,冰可以颳起冰風、火可以反射彈幕等等。

相對應的,也有很多關卡BOSS的設計,是需要那你活用跑步的,比如第二關的關底塞壬(樂隊三人組)和第4關的小BOSS(持續對你噴射線),這種長距離、大範圍甚至是無死角的傷害,靠有CD的閃避便會頻頻中招,但通過熟悉BOSS機制之後的靈活跑動,並不難化險為夷。

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

《哈迪斯2》圍繞著能量還做出了更多的設置——比如存在減扣藍量上限的「蓄銳」,蓄銳可以帶來增傷或者減傷的各類BUFF效果。

此外更加重要的是改變了大招的充能機制——大招的使用CD絕對於你在之前使用了多少藍量,所以一個超快消耗和恢復藍量的Build,也可以帶來超快使用大招的額外收益,如果這個大招是月光射線或者月蝕AOE這種,對於戰鬥能力的加成也十分可觀。

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文章來源:遊民星空
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