《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

所以從切換戒指的需要來看,我倒是大概理解了2代的關卡設計方式——ACT1&ACT2的選擇稀疏,ACT3大概是成型的時間點,ACT4則可以拿到大量石榴增強你的主力輸出手段,不過問題大概在於:這讓1代原本就缺乏肉鴿隨機性的關卡結構更加的僵硬。
當然,從地面上的內容來看,第一關的城市是8選6開門、第二關的開船至少演出效果十足,可以說SSG對於關卡設計,大概也還在摸索中。

2代對比1代,有一些新的關卡元素,比如「翅膀擁抱」事件,每個關卡都有不同的特殊NPC——ACT1的小蜘蛛給強力甲、ACT的水中仙給大禮包、ACT3的回聲妹給抽獎、ACT4的老爹給關底特攻祝福等,這些設計都讓人眼前一亮。


此外遊戲中還有很多來自一代遊戲的關卡元素,其中比較有趣,但不一定讓人愉快的是NPC亂入事件——1代有傲嬌哥哥和你搶怪,於是2代也安排了姐貴來搶,嘛,關於這一點好不好,你問我想不想看百合?那當然是好好好,從steam的「藝術創作」同人圖來看,涅墨西斯和墨利諾厄百合的圖片基本霸榜高贊列表可見一斑,但是要搶贏姐貴並不容易,總的來說我看到姐貴還是心頭一涼——她除了搶關卡內的物資,還會強行選走下一關你可能想要的!

當然我們的獵神還是第一可可愛愛!
讓人驚訝的完成度,仍有餘地的擴展空間
總的來說,《哈迪斯2》目前的EA版有著讓人驚訝的完成度,和讓人更加驚訝的遊戲質量——4年之前,其實我沒有那麼喜歡《哈迪斯》,原因在於supergiantgames是能做出《電晶體》這樣藝術性與玩法創意都登峰造極作品的寶藏工作室,但《哈迪斯》從玩法內核上其實幾乎就是工作室處女座《堡壘》的復刻,所以《哈迪斯》在商業上獲得了巨大的成功,但是對於supergiantgames而言,在我心目中並不能算完美的佳作。


當然遊戲本身便是商品,商品帶給更多人快樂也是屬於自己的一種成就。
所以在《哈迪斯》的成功商業道路上走的更遠的《哈迪斯2》,如今我已經能用更平和的心態來看待,和讚許——這也許從傳統的「肉鴿」定義上是一款離經叛道,問題也很多的遊戲,但它同樣是一款能夠大幅擴圈,讓不那麼喜歡肉鴿的其他玩家願意參與進來的遊戲。
就像是僅僅是因為mili的音樂、絕美的故事設定、惹人憐愛的白毛少女入坑《ender lilies》的玩家一樣,一款遊戲可以讓類型的外延被擴大,本身就是了不起的成就,而《哈迪斯2》能做到的或許更多——EA階段,才剛剛開始而已。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




