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《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

2024-05-13 16:55     楷傑     8263

這其中以種植作物為例,你可以在關卡中攜帶鐵鍬獲得種子、在鍊金壺解鎖種植坑位、收穫的植物可以用於鍊金還可以賣給商店換取骨頭(骨頭可以換取各種長期大量需要的材料,比如升級卡牌的雲朵),這就是一種十分有趣的材料消化方式,並且有十分便利的可擴展性。

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

當然遊戲中最重要的戰鬥立場部分還是「塔羅牌」——各種材料可以解鎖卡牌本身、白雲可以升級卡牌(最高3級)、魂魄可以解鎖總的點數上限,然後玩家可以激活1-5點的卡牌,其中核心樂趣大概在於滿足條件激活「0費牌」:比如右下的0費牌激活條件是不能激活超過3張卡牌,但每次戰鬥後會隨機激活三張卡,也就是說約等於可以激活12張卡,這顯然會大幅超出可激活卡的上限,但初始的少卡會也帶來很大的風險。

並不平滑的局內構築,有趣的新舊元素——關卡設計的功與過

當然,如果說整體故事的重構、戰鬥內容的重構、養成內容的重構我都可以給出高度評價的話,那麼遊戲的關卡設計和局內構築,2代目前我給出的評價並不高,從EA版來看,甚至相對1代還有開倒車。

問題可能主要在於很多基礎的功能性放在了錘子解鎖比如破盾——基本每把武器都有自己的破盾專用變異,拿到之後盾就像紙一碰即碎,但錘子的獲取時間和解鎖內容都缺乏可控性,這樣的設計也讓遊戲的體驗有些過山車。

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

遊戲中敵人的黃盾不僅僅是額外的血量,還可以免疫打斷,對於精英敵人而言,往往一個長的離譜的護盾是標配,所以即便是對於刷到高熱度的大佬來說,第一關和第二關的精英怪,可能都是全程最有威脅的存在,因為在這個時間點上,會缺乏破盾的機制,而ACT4的射線怪如果有破盾它幾乎就是白給,但是如果沒有,它會讓你知道什麼是殘忍——肉鴿遊戲很大的原則就是「隨機之中的可控性」,所以二代關於護盾與破盾的設計絕對談不上是好的設計。

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

對於BOSS戰而言,BOSS全程「霸體」,不過絕大部分BOSS都有著明顯的攻擊前後搖、威脅的來源和露出破綻的時段,應該說玩家通過學習和適應其攻擊方式,可以獲得克服困難之後的樂趣感。不過關底時間泰坦可能還是有一些過於強大了——P1有大量高傷害招式,而P2更是有很多秒殺技能,這讓《哈迪斯2》的「復活次數」成為了一種資源。

《哈迪斯2》背景設定及玩法解析

玩家在鍊金壺可以在關卡之間切換NPC給的「禮物」裝備,也帶來了更多的策略性——比如你可以出門帶卡戎的給錢,這能讓你在act1更多的從臉盆和商店購物增加實力;在ACT1之後切換卡俄斯的混沌祝福,博出一個想要的,在ACT2之後切換成你的主力祝福——因為ACT3會有大量「三合一」關卡;在ACT3之後你還可以切成復活次數的戒指,這樣讓最後的關底戰更加穩妥。

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文章來源:遊民星空
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