《崩壞:星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢攻略
來日(琴師代指此怪)每次行動,通常會打出一發單體傷害+催眠我方一名角色,催眠狀態下的角色一回合無法行動,兩回合自然醒,自身回合恢復體力,受到攻擊也會醒來,但夢中受到的傷害會大幅提高,催眠機制可以被效果抵抗,也可以被反向運用,當我方面臨的血線壓力過大時,雖是飲鴆止渴,也可以暫時放任,讓隊友多睡一會自動回血。琴師的蓄力完成後會對我方全體釋放催眠術,破解需要及時擊破韌性。
簡而言之,無論是往昔還是來日,實戰中我們需要對他們的韌性條保持關注,並在二人進入蓄力狀態時提起警覺,及時擊破。二人韌性條長度均為10,敵方三動之內需要分別完成一次破韌,因此可以提前做好準備,由於弱點近似,選擇擴散模組的角色通常可以對二人進行同步削韌,一舉兩得。演示流程中採用純火隊,即是看中了加拉赫的終結技插入行動,與桂乃芬,虎克在削韌量上的靈活性,兼以灼燒作為數值媒介,連消帶打,靈活壓制。
穹魔玩家表示,傳聞往昔能打出斬殺大數字,實戰只要蓄力期間被破韌啞火,重啟周期長到死,分攤傷害之後輸出也就那樣,被四星加拉赫單防。來日至少還有一手催眠賭運氣,未來種好像還是比古代種更加未來可期啊。
符玄可以作為新怪二人組的最優解之一,完美適應往昔的間歇爆發,與來日的間歇控制,往昔單次爆發打常規練度的符玄不過半,如果符玄速度堆到134,超過來日的132,則窮觀陣單次免控,就可以讓催眠淪為白板。符太卜表示:無論往昔抑或來日,盡在法眼占測之內。
上半實戰思路
第一波

上半的難點主要就在第一波新怪物,關鍵詞「活著」,敵方的思路為法師帶狗,一波帶走,依靠四隻怪物同速的「秩序」,變相放大行動威脅,首動打出一波高傷+干擾的大節奏,拷問生存能力之後,再賭上一發催眠術。第二動普通攻擊+蓄力,第三動蓄力爆發,驗收成果。
如果順利度過第一動的生存壓力,理解二三動之間,轉火破韌的機制訴求,則上半基本不足為懼。我方可以從多個方向著手:
其一是避免在敵方首輪聯動中減員(如羅剎,符玄的插入奶,加拉赫的隨時啟動奶),並儘量破壞敵方的同速聯動,降低爆發傷害的威脅;打破首輪聯動的手段,不考慮數值碾壓的情況下,通常需要藉助弱點擊破,因而可以從共同弱點下手,以雷,火,物理,虛數為主屬性。四星角色中,加拉赫的發揮尤為亮眼,加拉赫終結技可以插在往昔與來日之間,為全體補充血量,活在當下,頂住集火,並且打出高額削韌,反將一軍。
其二是儘可能減少催眠可能帶來的損失,如具有解控能力的生存位,速度應當高於主C,且可以考慮適當堆疊效果抵抗,以防萬一。主C為景元的情況下,雖然本體可以通過花火拉條先於兩位精英行動,但琴師的速度快於神君,想要神君順利啟動,需要一步躲過催眠的前置程序,因而生存位可優先考慮符玄,單防琴師的催眠效果。
其三是把控敵方怪物的韌性,精英二人的韌性條均為10點,但大致可以留給我方每位角色三動的時間,我方可以提前累計破韌,阻止其進入爆發期即可,牢頭更合適的破韌時機在進入蓄力模式之後,琴師則隨時均可,適當分配團隊的削韌總量。
如果團隊輸出充裕,可以速切敵方輔助,優先集火琴師,如果生存壓力過大,則反其道而行,適當利用琴師回血,優先壓制牢頭。如果生存位確實沒有插隊補血的能力,從保證生存的角度,也可以適當考慮優先集火氣泡犬,從比較脆弱的節點突破對方的連續攻勢,氣泡犬退場會為相鄰的精英附加兩回合裂傷,單次傷害29000,可以作為傷害補償。
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