《動物井》設定介紹及玩法解析

遊戲中難度最高也是目前玩家討論最多的某場追逐戰(雖然很多人叫哈基米但我怎麼看那都是狗或者狼)——毫不誇張地說,甚至比《密特羅德 生存恐懼》中的追逐戰更令人緊張也更令人興奮——非常好地體現了遊戲的特色。在前期玩家就大機率會遇上這個緊追玩家不放的可怕敵人,但很快就能發現解決的簡單辦法。而到了大後期當玩家推進到某個地方的時候,會忍不住思考「不會是要這樣吧?」「真的可能嗎?」隨後玩家要選擇主動被敵人追殺大半張地圖,過程中會充分考驗玩家對於地圖的記憶和理解(甚至可以走捷徑)。而如果玩家不斷失敗,在挫敗感之下忍不住想「萬一不是這樣呢」「如果我搞錯了怎麼辦」的時候,遊戲又會給予相當正面的引導——越接近終點BOSS就追得越緊,甚至會開始使用之前從沒見過的新技能。在如此正面的引導下,哪怕是失敗很多次也會確信勝利就在前方。在最終完成這一關並獲得獎勵後,甚至會再思考「等等,如果這不是結束呢」「會不會還能這麼做」的時候,遊戲再次給予了正面回應。
可以說這款遊戲對於玩家的腦洞總會給予回應,但由於難度低,即使不和作者對腦洞也不會玩得太辛苦。

就在我主線通關,感覺自己已經收集了七八成很快就能全收集後,點開「《動物井》開發者訪談:發售日特輯」後的畫面再次打了我的臉——我看到了一大堆沒見過敵人和地圖,而這些竟然被放在了宣發用的視頻里。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




