《動物井》設定介紹及玩法解析

萬物之井
打出《動物井》普通結局僅僅需要5-8小時,真結局大約12-15小時,一周目最大的感受是「自由」與「驚喜」。
自由開放
教學關結束後,玩家就被丟到了一個四通八達的地方。一開始玩家可能會疑惑「怎麼這遊戲沒引導」,但之後整個世界緩緩鋪開時,玩家才會意識到並不是「沒有引導」而是真的「想去哪都行」。一款以「地圖設計」「鑰匙解謎」為核心的類銀河城遊戲前期能如此自由已經是一件很離譜的事了,而更離譜的是本作的地圖和謎題設計真的就是T0級別的存在。前期地圖即使不拿到特殊能力也能走得七七八八,而中期開始各種關卡的破解方式往往不止一種,很多時候無論拿到的是哪種能力,都能有辦法通過。看似意義不明的傳送點則是為了後期的部分關卡準備的——當你拿到一項新能力想起之前去過的某些地方可能用的上時,往往那些地方剛好有傳送點可用。

舉個例子,在本作中二段跳的性能要比大多數同類遊戲強上不少(操作難度也高了點),但二段跳不僅不是前期必拿的能力,甚至很多關卡真的就可以不用二段跳打到關底。其他的能力也往往是看似只有在部分地方才必須,但一不小心就會發現「啥,還能這麼用?」
嚴格來說本作也不是真的和宣傳的一樣0教學,遊戲主線有4個大區域,而探索到區域盡頭的最後一張地圖往往是一張教學圖——在這裡的關卡設計將引導玩家使用某種特定道具並由此發現該道具的」特殊玩法「——哪怕不學習也能使用這些道具的特殊效果,但僅就我自己而言還真的是到了這地方才意識到還有這種操作。
「破序」是類銀河城最考驗玩家也最有樂趣的玩法之一,《動物井》極高的自由度以及道具的多種使用方式註定了本作將是一款玩法層出不窮的破序神作。

湧現的驚喜
《動物井》不僅僅是類銀河城遊戲中設計的翹楚,也是非常適合新人入坑的作品。在同類遊戲中,本作的難度可以說是最低的那一檔,真正做到了「手殘也能玩下去」。遊戲的平台跳躍部分幾乎是0懲罰,無論在哪裡摔死都能原地復活;即使是在關卡中途死亡,取得的道具和解鎖的機關與捷徑也會保留。不在操作上為難玩家正是由於作者對自己的關卡設計有足夠的底氣。
遊戲前期的探索感真正做到了「滿溢」,如果前面有兩條路你都想看看,那麼很可能你會發現走哪條路都不會這麼快回頭,而是遇上更多的關卡、解謎、收集,然後竟然又是岔路,然後幾條岔路竟然還是每條都有料。
在《動物井》中可以說沒有真正意義上的戰鬥,遇到會對玩家造成傷害的敵人往往是追逐戰(很多時候還是一擊必殺),取而代之的則是大量的解謎小遊戲。活用手中的道具配合關卡特色以及地圖中的生物進入下張地圖是類銀河城遊戲中常見的玩法,但在本作中由於取消了戰鬥以及死亡懲罰極低,解謎在整個遊戲中的比重就大大加強了。但和其他同類遊戲不同的是《動物井》里的謎題極少是「找到某把鑰匙開某個門」的簡單謎題,玩家遇到的要麼是有趣的互動謎題,要麼是多重解法的關卡謎題。甚至有時候從A點拿到的鑰匙如果不在A點使用,打開B點的門也是可以的。在遊戲中我不斷遇到「某些道具在意想不到的地方發會意想不到的效果」這樣的事,甚至很多地方可以很確定有其他攻略方法但一時想不出來。
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