《歧路旅人手游》戰鬥機制全面解析

探測弱點後的對局

破防機制
當敵人的弱點層數降至為0,則會觸發擊破弱點(break)機制。

敵人的弱點被擊破後,將陷入」破防「狀態。
暈眩回合:此時的敵人陷入暈眩,將在本回合(被擊破的回合)和下回合中無法攻擊。(存在被破防的回合中,未破防之前已經攻擊的特殊情況)

破防加成:角色攻擊破防狀態下的敵人,傷害將提升至普通傷害的2倍,無視弱點。
當敵人的暈眩回合結束後,若玩家未能擊敗敵人,則敵人會恢復至正常狀態(恢復弱點和弱點層數),且可在本回合發動攻擊。
至此,圍繞弱點展開的戰鬥形成了循環。

前後排交替機制
擊破弱點(Break)機制圍繞著敵人的設計進行了機制的分析和介紹。所以前後排機制我將圍繞著玩家展開,介紹角色的交替機制。(十分偉大的策略設計!!!)
能量點(BP)機制
在介紹交替機制前,需要先了解一下角色的基礎機制——能量點(BP)。
獲取條件:初次進入戰鬥階段前後排都會獲得一個點數。如果該回合,角色未使用能量點(BP),則角色在回合結束後自動獲取一顆能量點(BP)。(如果使用了能量點(BP),則本回合結束後不會獲取能量點)。
作用效果:能量點能夠強化普攻或者技能,增加攻擊的段數或者技能的傷害。其一可以幫助快速破盾,其二可以快速打出高額傷害。

獲取上限:單個角色的獲取上限為5,達到上限後則無法再增加。
單次使用上限:角色的技能或者普攻最多提升到Lv4,因此單次最多使用3個能量點(BP)。(不使用能量點,默認為Lv1)
前後排交替
一個戰鬥階段中,玩家的隊伍中最多同時8個角色在場,4個前排,4個後排。

雖然同時在場的一共8位角色,但是單一回合中,只有前排的4位角色能夠進行戰鬥,也只有前排角色會受到敵人的傷害,後排的角色處於「備戰」狀態,回合結束後自動恢復HP、SP。可以點擊「交替」按鈕換到前排進行戰鬥和承傷。
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