《歧路旅人手游》戰鬥機制全面解析
看到這裡,整個前後排交替也只是輪番作戰而已,沒有亮眼的表現,似乎同時上場八位角色都成了一個十分累贅的設計。但是在介紹前後排交替機制前,我先介紹了能量點(BP)機制。這兩個機制相互補充相互協調,讓整個戰鬥階段變得充滿策略深度和容錯。
帶著這兩個機制,我們重新審視一下前後排交替機制的設計。
前排:負責輸出, 承傷,探測敵人弱點。
後排:恢復HP、SP,積攢能量點。
前後排交替+能量點機制:
前排角色攻擊完成後切換到後排積攢能量點,恢復HP、SP。後排角色積攢完能量點換到前排輸出。並且可以一直循環該操作。
前排角色血量過低,可以先和後排角色交換,保證角色的存活率。
前後排交替,快速探測出敵人的弱點。能量點機制大幅增加擊破弱點和灌傷的效率。
因此,在前期的探索跑圖階段,基本上上滿8個角色,8個角色最好選用不同職業,擁有不同元素的攻擊,擊破敵人的弱點,再通過能量條機制大幅提升輸出,即可完成戰鬥。
速度:
這裡再簡單地提及一下」速度「的概念,速度決定了一回合中的行動順序,下圖可以直觀地看到一回合中角色的釋放順序,該順序由角色的速度決定。

但是仍然會有特殊情況
正常行動順序的敵人:

擊破弱點後恢復狀態回合的位置:

配隊思路
由於遊戲中同時可以上場八名角色,在配隊方面具有極高的自由度。所以在配隊思路中可以從「技能類型"和」職業」兩個方向去進行隊伍角色的配隊。這裡也會順帶把前面「弱點探測」部分補充完整,方便大家完整弱點機制。
職業
由於是新手攻略,在這裡僅以3、4星角色為例展開思路的講解。
大部分3、4星角色都擁有兩個技能屬性:物理屬性(長劍 槍 短劍 斧 弓 杖 書 扇子)+魔法屬性(火 冰 雷 風 光 暗)。職業和物理屬性是強綁定關係,劍士的物理屬性一定是「劍」為物理屬性,獵人的物理屬性一定是「弓」為物理屬性,其他職業同理。
以職業為星官的四星角色拉莫納為例,同時擁有「杖」和「冰」的攻擊屬性。

因此,在八個角色的配隊中,理論上可以同時上場8種物理屬性、6種魔法屬性的角色。但實際上,除了可以保證8種不同的物理屬性,想要上場6種魔法屬性,可能存在著角色魔法屬性重疊的問題。
在前期,由於角色強度普遍不高,想要快速打出傷害,就要從「職業」出發,儘可能攜帶多種職業類型,從而快速擊破弱點。
進階探測弱點技巧
下圖是所有的弱點屬性,按照著「長劍 槍 短劍 斧 弓 杖 書 扇子 火 冰 雷 風 光 暗」的順序。
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