大災變懷舊服團本暮光堡壘 一號BOSS哈爾弗斯碎龍者攻略
1,DPS較高的團隊:可直接對BOSS進行擊殺。因為BOSS身上有100%的傷害加成,所以嗜血儘量放在這個時間開。治療只需要注意主坦的血,治療壓 力較小。打斷工作和躲避全場的熔岩依舊。但是如果你的團隊在經曆數次嘗試後,無法在6分鐘之內擊殺BOSS,那麼請看2.
2,DPS一般的團隊:在2條小龍擊殺完以後,副坦馬上去開第三條幼龍,但是所有DPS不進行擊殺,只是利用幼龍給BOSS增加的額外50%承受傷害來彌 補DPS的不足。這樣的DPS是完全能夠在規定時間內擊殺BOSS的,但是同樣的治療的壓力也會增加。在BOSS血量100%-50%這個階段可能沒有太 大的感覺,但是50%以後該種戰術需要制定詳細的對應手段來避免新技能帶來的倒坦。
50%-0%階段:
BOSS50%開始每少10%血就會釋放一個新的技能---「狂怒」:全場的一個AOE技能,每秒使所有人受到物理傷害並附帶擊倒效果,每次會連續釋放3 次,無法打斷。結束以後會立即釋放一個暗影新星,由於這時候所有的玩家都被擊倒了所以這個暗影新星在90%的情況下是無法打斷的。最可行的方法就是冰箱或 者無敵抵消「狂怒」技能帶來的擊倒效果後負責打斷。這個需要根據團隊職業人數來進行分配,直到BOSS倒下之前該技能會隨著血量使用5次。但是如果你的團 隊DPS夠強力,你是使用上面所說的第一種方式擊殺BOSS,那麼這個技能的威脅只是一般,需要做的只是對於全團的一個免傷,以及安排人員在該技能結束之 後第一時間寧靜或者唱歌將全團的血線拉上來。而由於BOSS釋放該技能時,天上的元龍依舊會對地面吞吐熔岩,且此時無法躲閃,所以如果在每次「狂怒」前必 須將全團的血量拉到7W以上,同時可以分配幾名邪DK分別開魔法罩來減少不必要的折員。(在只開2龍的情況下,該技能的時間線是比較準確的,幾乎都是每少 10%就開始施放,所以如果你的團隊DPS足夠,儘量選擇在開2龍的情況下擊殺BOSS)
接下去是比較關鍵的地方:
在開3龍且留1龍不殺的情況下如何應對50%血量以下的方法。因為BOSS釋放該技能使,剩餘的一條幼龍會繼續攻擊副坦,更由於擊倒導致坦克無法躲閃和招 架並且治療也處於真空期,那麼副坦的生存就是一個很大的問題。另外在多次嘗試後發現,在開3龍留1龍的情況下,BOSS50%以後的「狂怒」技能在30% 血(也就是第3次)開始就變得不那麼準確,所以很可能提前分配的壓制等免傷手段不能很好的覆蓋這段時間,讓坦克的存活更困難。所以我個人建議如此來應對:
50% 第一次「狂怒」A牧師壓制,50%那次是比較準確的,RL可以在BOSS血量50%以後語音提醒牧師丟技能
40% 第二次「狂怒」B牧師壓制或者騎士犧牲等,這一次的技能也是比較準時的
30% 第三次「狂怒」從這一次開始技能變得不準時,所以我們選擇讓副坦自己開技能,因為狂怒會有1秒時間的讀條,這時讓坦克自己主動技能會更有把握
20% 第四次「狂怒」時間線已經比較亂了,我們選擇讓補騎無敵後治療
10% 第五次「狂怒」如果有第二個補騎,那麼果斷無敵吧,反正我們是沒有- -
心得和體會:
1,在激活BOSS之後的第一次暗影新星還是處於0.5秒的施法狀態,這個只有憑感覺去打斷了。所以開局以後可以在3秒後開一下抗性精通。
2,團隊的最大殺手是熔岩,很多DPS會打著打著忘記去躲,特別是近戰。由於視野問題或者過於專注會經常被砸到,一下4W的傷害絕對是治療殺手。
3,BOSS的攻擊力挺高的,特別是在有100%加速BUFF的情況下。坦克儘量開著技能去接,給治療緩衝的時間,第一時間補上措志類似技能。
4,2條小龍可以拉一起,不會有龍頭的噴吐。BOSS我建議初期不要拉去小龍那邊,曾經拉過去的幾次近戰都躲不好地上的圈,被砸到砸死的都有。密集恐懼症?另外在外面也方便打斷,不然近戰位置的熔岩可能會過於密集。
5,打斷新星很重要,特別是50%以後。
6,BOSS「狂怒」技能以後的新星其實有一定的幾率可以打斷,方法是狂按打斷技能。
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