大災變懷舊服團本暮光堡壘 一號BOSS哈爾弗斯碎龍者攻略
7,開3龍留1龍的打法,50%以後的狂怒技能時間軸不準確還沒有找到確切的原因。個人感覺可能是因為150%的承受額外傷害使得每個10%之間的時間縮短了,而BOSS的「狂怒」技能存在著冷卻時間的原因吧。
8,保護祝福可以避免「狂怒」技能
9,幼龍吃大軍的嘲諷
10,其實8,9兩條不是太想說的- -
其實還是比較入門級的BOSS,只是與BETA技能方面有些出入浪費了一些時間。
很不幸,本周出現了最難的組合「風暴+岩石+虛空幼龍」。對於之前時光龍的一些誤區已經修正。在時光龍不可激活的狀態下,原龍巨獸的熔岩噴吐不會在地面顯 示類似術士自焚效果,但是噴吐的頻率大大降低,傷害沒有任何變化。這種情況下建議近戰分散站開,減少治療壓力。
接下去是正題:「風暴+岩石+虛空幼龍」的 組合BOSS的BUFF是100%的攻擊加速,每1.5秒/層左右的疊加致死效果(可躲閃)以及暗影新星。對於團隊最大的威脅依然是來源於暗影新星,所以 風暴龍依然是必須先開的一條。
今晚嘗試新組合技能之後啟用4T戰術。由於BOSS的致死攻擊DEBUFF持續時間是30秒,所以在不開岩石龍的情況 下沒有2T交換的可能,而如果先開岩石龍又會導致暗影新星無法打斷而造成目前無法承受的全場AE傷害。如果同時開啟岩石和風暴龍又會導致坦克治療壓力大 增。所以目前來說4T戰術可能對應此組合比較妥當。我們由A,B,C三名坦克進行一個嘲諷鏈。第一輪以8層致死DEBUFF為基準輪流嘲諷,之後自身致死 DEBUFF消失後立即嘲諷接手BOSS。
而D坦克開場直接與風暴龍對話,拉住後與BOSS重疊,全團嗜血輸出,以最快的速度擊殺風暴龍。風暴龍死後立即 開岩石龍進行擊殺。2條龍死後,所有DPS轉向BOSS,之後根據團隊的DPS情況選擇是否解放虛空幼龍或解放的時機(如果DPS的缺口不大,那可以儘量 晚的解放虛空龍來增加BOSS本體所承受的傷害。
另外在開啟岩石龍之後,BOSS會出現一個「隨機昏迷」的BUFF,其實也並不是隨即,它的觸發還是有一 定的規律性,昏迷的時間大約在10秒左右。因為該BUFF的出現,可以使得在激活岩石龍後只需要2名坦克就可以正常交接BOSS消除致死DEBUFF,但 因為初期裝備的薄弱,建議可以以2坦輪流坦王但是另外1坦作為候補,在必要時候嘲諷BOSS減緩治療壓力。大致流程如此,當然其中還有許多細節根據每個團 的不同可能處理也不一樣。
25人英雄模式攻略 請一定仔細閱讀以上各個怪物技能,這是最重要的部分
1、開場四龍,不開石板,首殺時間和小龍,接著虛空,虛空龍到10%的時候開石板,這個時候BOSS承受300%傷害。不要擔心你們處理小龍+時間+虛空浪費了大量的時間,一般來說這三條龍打完BOSS血也差不多55%了,這個時候時間差3分鐘剛剛好的夠。
2、開場四龍,不開石板,首殺時間和小龍,坦住虛空和風暴直接殺王,石板最後20%再開。
很多團隊應該都嘗試過這兩種打法,前者比後者好的原因是因為石板龍可以減輕我們的壓力,後面我會提及到。而後者比前者殺BOSS更快,更不容易狂暴。So,你們自己衡量吧!~
一階段戰術:
我們是三補騎,三戒律,一神M,一奶D的治療整容。一DK,一防騎,兩熊T的坦克陣容。
開場我們需要馬上開出風暴,時間,小龍和虛空龍。因為石板龍對應的是致死,我們用換T來應付它所以可以無視。其他四個基本都是致命傷害了。
由我們的DKT在中間開怪,其他開龍的人同一時間動手開龍,即防騎坦小龍和時間龍,分配獵人去誤導時間龍,熊T坦虛空龍和風暴龍,分配獵人去誤 導風暴龍,熊T則在虛空龍附近等拉,接到怪之後第一時間集中在中間,切記是所有開的龍和BOSS都拉在中間。注意開場治療壓力是最大的,因為坦克面臨的走 位漏背的風險。
BOSS在開場6S左右就是一個暗影新星,由法師打斷,近戰很難跟上。如果這個時候漏了打斷也無大礙,關鍵點是不能讓坦克在這個時候斷治療而倒T,我們的策略是分配兩個QS去加熊T,一個QS一個神M加防騎,三戒律無腦懲擊BOSS給坦克回血,奶D團補。
在這個階段需要注意的並不是很多,作為暗牧等輸出治療無非是躲好地上的火球彈幕,這個傷害很高的而且不止一次。無腦的輸出小龍和BOSS。
這裡我們需要著重說明一下輸出職業的AE能力和分配任務:
現在AE強力的只能說是術士和法師了,還有其他職業比他們A小龍更合適麼?
昨天很多人不理解我們不讓我們暗牧這些職業去碰BOSS和小怪,那是因為你有人家那麼強力的AE技能麼?作為暗牧來說,是單點快還是你AE快呢?
小龍:三法師全程打王然後傳染給小龍這樣A~
虛空和時間:所有遠程職業來單點時間,多目標的DOT上給王和虛空。
因為我覺得這樣是最合理的輸出組輸出方案,最大化利用職業輸出差距,讓各職業發揮在自己的優點之上。
二階段戰術:
虛空龍,小龍和時間龍結束之後,我們進入第二階段BOSS戰:
普通模式下大家都知道破龍者每10%會有一次全團狂怒擊倒技能,H模式不同的是它的傷害更高,時間軸還很亂。
我們需要在P1把BOSS血量壓在55%(由於我們是兩個賊打斷,所以他們是全程打王來看血量的),這樣對後面的壓力會減少一點。50%的時候 BOSS會施放第一次狂怒咆哮,所以我們得在51%的時候就把全團血線拉滿,然後分配一個戒律M給對近戰範圍丟一個減傷盾。這樣坦克壓力絕對妥妥的。
後面時間軸會開始亂掉,每次狂怒之後會接著一個暗影新星,這個時候由於近戰和延遲關係我們需要法師閃現+反制來打斷。這個是我們輸出組在AU的WMO上發現的打斷分配,所以絕對很好用。
還有一點需要注意的是,在這裡雖然BOSS施放狂怒5S擊倒全團三次,每次擊倒中間有0.5-1S的時間差,我們需要利用這點時間差躲開天上的火球彈幕。3次擊退可以動兩次哦,還是很可觀的- -至少不會被砸。
下面我來簡單的總結一下我們的治療組減傷鏈配合(由於我們坦克和治療都是看BOSS讀條來施放技能的,所以這裡我不會按BOSS血量來說):
第一次狂怒:一個戒律M對近戰的減傷盾,熊T開樹皮,防Q開小技能,因為第一次時間抽是很準確的,我們不需要很多技能去覆蓋。
第二次狂怒:減傷盾丟出,一個戒律M給熊T壓制,一個QS開無敵 正義防禦防騎,然後加防騎,一補Q給戒律M保護祝福
第三次狂怒:減傷盾丟出,兩個小龍坦克開所有技能來頂,這裡注意,狂怒之後哪個坦克血量危險果斷的聖療。DK要提前5S開大軍。一補Q給戒律M保護祝福
第四次狂怒:戰術同第二次,DK要提前5S來開大軍,因為大軍也會嘲諷小龍給坦克減少壓力哦 防Q給戒律M保護祝福
基本沒有第五次狂怒,BOSS就倒下了。
坦克交接問題:每次狂怒的時候,總有一個空閒坦克是打醬油的,我們可以讓他來幫助一下小龍坦克嘲諷一下石板龍,切記開所有技能去接,因為後面接著是全團擊倒。
注意DK在這裡大軍也是需要技巧的,在40%可能因為石板龍暈BOSS,導致BOSS的狂怒會施放不出來或者打斷一下,時間軸會很亂,所以每次DK開大軍都要記住前一次狂怒,計時6S這樣來提前開大軍。
最後一次狂怒即使坦克一個接著一個倒了,我們也能把BOSS打掉,不要緊張,因為我們有石板龍的幫忙。
石板龍在BOSS戰中意義非常重大,不要以為開了石板會給坦克增加壓力,BOSS被石板龍擊暈幾秒是對全團治療的一種減壓。
因為BOSS承受著300%的傷害,每次狂怒之間相隔不會太久,我們需要馬上來補滿全團,而BOSS暈幾秒正是我們補團的大好時機,更何況BOSS可能在狂怒的時候來被暈,減少一次全團擊退。
看過AU公會WMO的人應該都了解他們只吃了3次還是4次的狂怒過的?我想也是因為石板龍擊暈BOSS的原理吧。
總結:
BOSS戰中,我們需要治療清晰的頭腦來應對坦克面對的每次傷害壓力,我們DPS需要做的就是全力輸出BOSS
作為暗牧,這裡在P1的時候DOT王,擊殺時間和虛空,不DOT王的話你的傷害估計會很難看。而且在此BOSS中,作為暗牧,我可以自豪的說一句,我又是回到了能奶能補的時代了
你的秒傷高了,同樣的你的治療輸出也會變高。暴雪雖然在CTM砍了暗牧的吸血鬼,但是在這個BOSS中,你的治療不會比任何一個治療差多少,但是比那些牛掰的戒律M就差遠了- -
PS:每次狂怒前給自己丟個盾唄 。同時記住,打斷是這個BOSS的主要任務,任何一次打斷都不能漏,漏掉一次將會是致命的失誤,我們滅在打斷上面2天-0-,各種網絡的悲劇,不給力啊。掉回去的血想補回來不太容易啊~
另外,我們因為時間龍死後掉線兩個,1補1DK,所以最後才狂暴了。但是還是過了,所以沒過的團隊不要有壓力,這個BOSS,前面OK了,後面即使6補少個DD都可以過。
總結:以上是魔獸世界大災變懷舊服暮光堡壘副本打法攻略介紹,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關注17173魔獸世界專區。




