《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析
《霧隱戰記》玩法上非常獨特,那麼戰旗加肉鴿的基礎玩法體驗到底如何呢,想要了解的玩家請看下面「hjyx01」帶來的《霧隱戰記》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
對於現在的電子遊戲中,對於玩法更多的是疊代,所以所謂的「縫合」其實很常見,比如今年的話題遊戲《重裝前哨》和《幻獸帕魯》都是「縫合怪」,當然如果是「消化」以後的融會貫通,那也可以自成一派,比如《動物井》。
《霧隱戰記》的故事,是主角薇爾同行率領克勞塞維茨傭兵團,一同討伐製造「奇美拉」士兵的法夫塔尼亞和赫爾穆德傭兵團,所以在一個奇美拉故事設定中,它做了一款奇美拉遊戲,大概也算合理了。
PS:傭兵團也是8人,所以某種程度上這確實是「八方旅人」

當然,《霧隱戰記》選擇的是戰棋縫肉鴿,還是有點離譜。
因為戰棋的核心是養成——但是肉鴿的養成除非是類似於《哈迪斯》那樣把局外拉滿
肉鴿的核心是隨機要素下的可控性——但戰棋往往是需要相對固定的要素構成關卡,因為本質是一個「局」,尋求的是破局解題的方法。

那麼《霧隱戰記》是怎麼解決的呢?總的來說就是簡單粗暴
戰棋的核心是養成,那麼肉鴿怎麼養成呢?
不能解決問題,就解決問題本身——遊戲在每個關卡中有一個最高5次升級的設定:玩家和敵人交戰時,會獲得10經驗、獲勝時獲得25經驗,如果1回合殺、暴擊殺、超血量殺和滿血量殺還會獲得額外經驗,升級時角色的很多屬性會提升,並且會回滿血量,這大概也是本作最體現策略性的地方,就是讓每次回血都「物盡其用」。
但問題來了,這個關卡升級出了關卡就沒了,而遊戲為了有自己的難度梯度,每個關卡的敵人是不斷提升自己屬性的,比如同樣一個劍士,你在第1關遇到的血量是50,第5關遇到的就是血量85了,敵人的其他基礎屬性也是逐步提升。

那麼本方的提升怎麼體現呢?答案是:
(1)每個關卡提升時獲得指揮官經驗,然後這個經驗可以在技能樹中加點,不過這個提升的幅度是遠遠不如敵人的——技能樹本身的內容也比較簡單,中間可以解鎖法師、盜賊等3個職業,技能樹的末端是增加職業卡的獲得機率(但是因為所有職業公用一個卡組,所以未必是好事)。
(2)在關卡中,開啟寶箱時可以獲得裝備,然後每位角色可以有裝備4件裝備,擊敗BOSS時還會獲得相對稀有的裝備,比如每回合回復5點生命值的物品。

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