《崩壞:星穹鐵道》波提歐抽取建議與培養
如果理解不了上述的角色簡析,下面我們會從多個方面再來進行更詳細的分析;
角色抽取建議
波提歐的綜合抽取價值偏向中立,比較建議有意玩擊破體系或缺少主C的寶子抽取;
由於其輸出類型為單攻,在攻堅混沌回憶時體驗明顯會更優於虛構敘事,因此也可以作為一張混沌回憶的對策卡;
另外角色自身的強度不僅有保障,而且相較於其他主C養成更簡單省時;
但目前適配於擊破體系的隊友十分有限,並且有無某個角色體驗有較大差距,因此還是建議根據自身情況考慮即可;
擊破機制簡析
首先需要帶大家了解一下:什麼是擊破傷害、擊破C,如何提高或利用擊破傷害?
在實戰進攻敵人時,選擇與其弱點性相匹配的我方角色,能在發動攻擊時對其進行弱點削韌,當敵方頭上的弱點韌性條歸0時,便會陷入「弱點擊破狀態」;在弱點韌性條歸0的同時,除了此次常規的輸出傷害外,還會產生一次同屬性的附加傷害,該傷害便是擊破傷害;而擊破C則是在敵人處於「弱點擊破狀態」時,可以打出擊破傷害的輸出角色;
我們熟知的常規輸出傷害,一般與作用於我方的雙暴、攻擊力、生命值、防禦、屬性傷害、增傷、無視防禦、無視抗性,與作用於敵方角色的減防、減抗、易傷等乘區有關;而擊破傷害就我方角色而言只與自身的等級和擊破特攻有關(特別注意不吃屬性增傷),就敵方角色而言則能與其自身受到的效果(受減防等影響)相乘計算;

通過上述公式便可了解與擊破傷害相關的屬性有哪些;其中擊破基數與角色等級有關,角色等級越高擊破基數就越高(80級該係數約為3767.6);擊破屬性的倍率和擊破時使用角色的屬性有關,不同屬性的倍率不同,但倍率值是固定的,從高到低依次為:火2、物理2、風1.5、雷1、冰1、量子0.5、虛數0.5;敵人基礎韌性則是我們常說的韌性條的長度,該公式中1單位韌性(常規角色的一次普攻削韌)計值30,敵人的種類不同韌性條長度也不同,精英怪與boss的韌性條長度會高一些,對其造成的擊破傷害也就會高一些;
通過隊友分析
在抉擇是否抽取之前,還需要考慮是否有與其相適配的隊友;通過前面擊破機制減析我們知道:擊破傷害不吃雙暴、增傷等效果;因此在抉擇隊友時要選擇能優化實戰體驗的角色;可以從提高弱點擊破效率、延長弱點擊破狀態、推條、拉條、提速、提高擊破效率、充能、協助擊破等方面入手。

以上我為大家列出了適配於擊破體系的角色;在選擇隊友時可以進行參考;
其中對於波提歐而言,體驗變化最大的角色便是阮·梅;單提高弱點擊破效率這一點便是獨一無二,更何況殘梅綻額外延長的輸出時機也能給予波提歐更多的輸出機會;其次則是同諧主,在敵方處於弱點擊破狀態下時,為我方提供的超擊破能力也能大幅提高隊伍的傷害;而能讓波提歐行動提前以打出更多傷害的提速拉條角色:布洛妮婭、花火、艾絲妲自然也是極佳的選擇(雖然提供的增傷、攻擊、暴傷對波提歐的擊破傷害無效);
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