《崩壞:星穹鐵道》波提歐抽取建議與培養
生存位上最優解便是加拉赫,他的削韌效率使其在火弱點環境中體驗感大幅提高,另外天賦的擊破傷增傷屬於獨立乘區,對擊破傷害有較大加成;其次則是藿藿,解控效果可以在控制環境中保證輸出頻率,星魂1則提供了加速與產戰技點的效果,大招提供的回能對波提歐掛物理弱點或加速削韌也有一定幫助;由於波提歐在進入決鬥狀態的同時也會陷入易傷,因此能分攤傷害的符玄也是一種選擇;至於砂金則在應對虛數弱點環境時,其天賦較為高頻的追加攻擊與大招可以起到輔助削韌的作用;
通過星魂分析
了解了抽取前提,那麼她的抽取建議檔位如何呢?下面我們來根據其星魂的機制來進行分析:

星魂詳細分析
星魂1
可以算機制上的改變;零星魂的波提歐在實戰時需要利用小怪為其疊【優勢口袋】之後,再去應對精英怪或boss,此時因為有了優勢口袋,不僅削韌效率提高,擊破傷害也會提高;但有時候我們會遇到無小怪或只有一小怪的環境,此時優勢口袋的獲取會變得困難許多;另外在沒有優勢口袋時,即便首次強化普攻進攻弱點擊破狀態下的敵人,也不會觸發天賦額外的擊破傷害,因此也會存在傷害不夠,不足以將小怪直接消滅掉的情況;
而星魂一則能直接解決該問題,並且開局就給的一層優勢口袋,讓我們應對首個小怪時就能打出天賦額外的擊破傷害,更大機率直接將其消滅,一次性獲得兩層優勢口袋而直接疊滿;另外提供的無視防禦力效果,配合其專屬光錐也有不錯的提升;
星魂2
機制與傷害層面均有改變;需要注意其觸發條件有兩條;敵方處於對決狀態且波提歐獲得優勢口袋;星魂一上場直接給的優勢口袋不會觸發,擊破敵方的同時將其消滅掉也只會觸發一次;
機制上的主要特點是額外提供了一戰技點,減小了隊伍戰技點的壓力;擁有該星魂,波提歐前期在輸出時可以反覆切換目標選擇小怪攻擊,在與布洛妮婭或同諧主搭配時體驗更佳,能讓同諧主多次釋放戰技打擊破與為大招充能;而提供額外的擊破特攻則等效提升了其擊破傷害;
星魂4
傷害上的改變,簡單來說就是提高處於對決狀態下波提歐的傷害,降低敵方的傷害;此時敵方易傷變為42%,波提歐易傷變為3%,讓本就不公平的對決變得更加不公平;提升效果中規中矩,不建議特意抽取;
星魂6
機制與傷害上的改變;強化普攻打出的傷害變成擴散傷害,但該星魂的作用範圍僅是波提歐有優勢口袋並命中處於弱點擊破狀態下的敵人時,強化普攻附加的那三段擊破傷害,因此觸發前提還是需打出弱點擊破;能一定程度彌補其對群劣勢;
特別注意:該效果的擴散傷害不會判定為「攻擊」到敵方,只是判定為「擊破」(「擊破」這個行為是不屬於「攻擊」的)也就不能用來觸發需要攻擊判定的機制要求,(比如紅綠燈、傑帕德、銀枝召喚的屏障,需要我方角色造成攻擊才能解除,而六星魂的這個擴散傷害就不可以;可以用來應對何物朝向死亡的計數血條墓碑,會有奇效);
綜上可以發現波提歐零星魂機制便很完整,星魂均在穩步優化其的手感及傷害;個人建議如果是為了體驗擊破C,則抽到0+0或0+1即可;想讓波提歐作主力角色培養則推薦抽到1+1或2+1即可;光錐目前並沒有其它下位替代,有無專屬光錐的傷害差距很大,因此在抽取時需要進行優先考慮;
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責任編輯:夏目貴志
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