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《狂星濫炸》設定及玩法解析

2024-05-31 12:13     楷傑     7814

(1)卡牌模型近乎於不存在

比如初始人口卡是1費5點,後續能獲得的卡有1費群體7點,有1費敵人每回合漲5的點這一類直接把初始卡變成小丑的牌,我一直堅持一個觀點:如果一個DBG,需要把所有的初始卡刪乾淨才能提升強度,且沒有提供穩定可控的刪卡手段,那麼就不是合理的設計。

《狂星濫炸》設定及玩法解析

(2)遊戲敵人的設計有太多「唯一解法」

這方面的問題,主要來自於護盾可以同時保護血條和賽人口,由於遊戲中賽人口和引爆聯動的效果拔群,那麼很自然的設計了很多專門針對這個套路的敵人,這就導致於你的某些牌型會遇到某些敵人時完全打不了,遇到其他敵人又是割草的情況,簡單來說,就是初版《雪居之地》綜合徵。

《狂星濫炸》設定及玩法解析

不過總的來說,正如《雪居之地》其實是《殺戮尖塔》之後最值得遊玩的卡牌遊戲之列,《狂星濫炸》是一個可能完成度更弱、內容量更少、平衡性更欠缺,但是同樣在創意上十分出色的DBG,如果你正好是這個類型的重度愛好者,那麼大概來試試這裡的新口味,也會感覺愉快~。

責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

文章來源:遊民星空
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