《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解
目前在生存位的選擇上,可供我們選擇的生存位就非常少了,以【白芷】、【維里奈】為主,對於【鑒心】、【桃祈】、【淵武】等角色,雖然他們的技能、共鳴鏈等也可以提供回復、護盾效果,但是我們對於生存位的要求更多的是緩解生存壓力,護盾和回復只是緩解生存壓力的一種形式,【鑒心】、【桃祈】、【淵武】等角色提供護盾、回復的方式其實不太能有效的緩解生存壓力,所以一般不建議高壓環境下把這類型角色放在生存位中。
自由位,可以說是陣容搭配的核心,當我們在確認好核心輸出角色和生存位之後,剩下的角色就會全部歸屬於自由位的行列中,我們要從多方面的因素去考慮,最常見的考慮因素是,屬性、技能契合度、屬性適配度。
接下來對這三個因素進行詳細的解釋
屬性
雖然鳴潮目前還沒有明顯的怪物抗性降低的相關詞條,但是即便如此,各位玩家在體驗逆境深塔之後,應該會注意到,有的關卡會給隊伍提供一類型屬性傷害加成,因此就有了這類型的陣容搭配方式,一般來說我們可以叫它單屬性隊伍,就是隊伍傷害屬性比較單一的陣容,這類型陣容的好處就是,在一些特定的副本中,隊伍可以吃到更高額的傷害增益,變相提高隊伍整體輸出,同時如果以後出現了指定抗性降低的怪物,單屬性隊伍也會有不錯的發揮空間。

技能適配度
這個因素往往會考慮到角色的技能形態,多以後台輸出的技能形態為主,比如【莫特斐】、【淵武】,以【莫特斐】為例,【莫特斐】的共鳴解放技能,可以讓登場角色的普攻/重擊觸發協同攻擊【加強音】,而同樣是協同攻擊,如果觸發頻率相同的話,重擊要比普攻能造成更多傷害,因此,能夠高頻率使用重擊造成傷害的角色,就會和【莫特斐】產生很高的技能適配度,從而形成一個比較強力的搭配,這類型陣容的好處是,角色各自的作用可以更好的發揮出來,比如【莫特斐】自身就無法很好的觸發自己的共鳴解放效果,可以進一步挖掘角色輸出的上限。但是同樣也有缺點,這類型陣容需要角色之間有非常好的技能機制搭配,這一點是可遇不可求的,另外一點就是為了追求隊伍傷害的上限,這類型隊伍的培養成本往往會比較高。

屬性適配度
屬性適配度,這裡的屬性指的是面板屬性,而不是角色屬性,這部分內容我們往往要關注角色自身的輔助能力,而輔助能力大多都會被放在共鳴鏈、固有技能、延奏技能中。比如說,【莫特斐】的六共鳴會在釋放共鳴釋放之後給隊伍提升攻擊力、【淵武】的六共鳴會給處在共鳴技能持續範圍內的角色提升防禦力,這兩種角色就可以份別搭配技能倍率為攻擊力、防禦力的核心輸出角色。或者是【維里奈】、【桃祈】的固有技能,分別可以提供攻擊力、防禦力,同樣可以分別搭配技能倍率為攻擊力、防禦力的核心輸出角色。而常見的是延奏技能、【莫特斐】提供重擊傷害加成、【鑒心】提供共鳴釋放傷害加成、【丹瑾】提供湮滅傷害加成等等,就可以各自搭配相同面板屬性類型的核心輸出角色。

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